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17 de marzo de 2017

ITTD en Guadalajara





¿Qué es ITTD?


El Día Internacional de los Juegos de Mesa (International TableTop Day) es una celebración mundial de la comunidad y la industria de los juegos de mesa.

Una vez al año, cuando los primeros brotes de la primavera comienzan a desplegarse de su sueño de invierno, el Día Internacional de los Juegos de Mesa nos trae de vuelta para recordarnos por qué jugamos y dar las gracias a aquellos que hacen cada tirada de dados emocionante.

Del juego de estrategia más pesado al juego de partidas más ligero, el ITTD nos da una ocasión de celebrar a aquellos que traen sus pasiones a la mesa. Todos, desde el editor más grande hasta el desarrollador más pequeño, permiten a los jugadores explorar nuevos mundos y asumir tareas hercúleas en poco más de una hora. Y cuando nos encontramos sentados en el círculo de los ganadores, sabemos que serán los creadores de los juegos que nos encanta animarnos.

El Día Internacional de los Juegos de Mesa es también un día para celebrar a aquellos que vienen a la mesa en la competencia o la cooperación. Es un tiempo de amigos encargados de la guerra y extranjeros que encuentran un vínculo común para sobrevivir a través del siguiente turno. Honramos a las comunidades que se reúnen alrededor de la mesa, a quienes traen el espíritu ganador y la deportividad para jugar con otros. Jugamos no sólo contra el tablero, sino con otros. A ustedes que manejan grupos, traigan gente nueva a la mesa, y encuentren que una noche fuera del mes para reunir a su equipo para luchar contra un dragón; Este día es para ti

Y no olvidemos los lugares en los que jugamos, encontramos nuestras nuevas pasiones, o simplemente nos conectamos con aquellos que buscan jugar juntos. El día internacional de los Juegos de Mesa vive dentro de las paredes de su tienda local amistosa del juego y acontecimientos de la comunidad. Es aquí donde las comunidades y los juegos se encuentran, donde la información es compartida y las pasiones se convierten en vida. Encontrarás un universo para explorar detrás de cada puerta y debajo de cada caja. El día internacional de los Juegos de Mesa brilla con una luz en las tiendas y los eventos de la comunidad para ser observados y para traer juntos todo lo que amamos sobre el día.

Pero sobre todo, el día internacional de los Juegos de Mesa es sobre ti. Si estás leyendo esto ahora mismo, considérate un campeón de ITTD. Tú eres un jugador, un líder de la comunidad, y alguien que es un apasionado de los juegos. De los juegos a las personas que juegan e incluso las tiendas en las que jugamos, todo se reduce a ti ya tu pasión que impulsa el Día Internacional de los Juegos de Mesa*.

Y en Guadalajara, ¡seremos parte de este día! 





¡Prepárate para otro día internacional increíble!

Más información en la página oficial del ITTD aquí.
O en la página de facebook del evento

*Fragmento traducido de la página oficial del ITTD 

16 de febrero de 2017

11 de noviembre de 2014

EnROLate 2014



El año pasado comentamos en esta entrada nuestra reseña acerca del "EnROLate 2013" y no podría tener mejores noticias que estas. De nuevo, estas jornadas de juegos de rol, realizadas en Guadalajara, volverán a realizarse, repitiendo su sede en las instalaciones de la Universidad de Artes Digitales.

El programa muestra de manera práctica y sencilla lo que un visitante al EnRÓLate  puede encontrar y se observa explicado perfectamente en la siguiente imagen:



Además de su página de facebook en donde se pueden ver los anuncios relevantes a las jornadas, los organizadores han creado un evento en donde también mantienen informados a los interesados, además del "feedback" regular que poseen las redes sociales.

Entre los juegos anunciados (hasta el momento de escribir esta entrada) se encuentran: Dragon Age, Alternity, Pathfinder, Call of Cthulhu, El Anillo Único, 13th Age, Mutants and Materminds, Dungeons & Dragons  y para 5ta edición de D&D, Murder in Baldur´s Gate y la adaptación de la renombrada aventura del D&D original, La Montaña del Penacho Blanco.

Además la oportunidad de jugar "Aventuras de Bolsillo: Reward"y la introducción de modalidades como el Rol por Foro
Por si eso no fuera suficiente, la proyección de cintas y el taller de pintura de miniaturas.

Si estás en la ZMG, eres jugador de rol, te interesa conocer más juegos, promover el hobbie, encontrar una mesa o conoces personas que no sabes como explicarles ¿que es un juego de rol? asiste el próximo 15 de Noviembre y EnRÓLate!


4 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 4

Mejor Master/Narrador

Creo que esta vez llegamos a una pregunta bastante complicada.

Si bien decidir cual es mi juego favorito llevó su propia dificultad; así como mencionar un "juego odiado" trajo sus propios avatares, esta pregunta si se convierte en un verdadero asunto a resolver.

Regularmente en mis años dentro del universo de los juegos de rol he tenido más tiempo el papel del Narrador (que es un tipo distinto de jugador) que el del jugador únicamente.
Puedo recordar a varios de los narradores con los que jugué, como bien Rick, que hizo que me adentrara más en el juego en esa época, llevando una historia interesante aunque no fuese del todo fiel a las reglas.
Por supuesto también, Marco (buen amigo y el DM que me impulsó a sentarme a narrar) tiene que ser tomado en cuenta en esta entrada.

No puedo dejar de mencionar a Memo, con quien he pasado jugando mucho del Mundo de Tinieblas y que a través del uso de props, música y otros detalles con apoyos de técnicas narrativas convirtió mi experiencia como jugador en algunas sesiones como simplemente inolvidables.

He jugado con algunos otros más, pero las ocasiones han sido pocas o en su defecto el aprendizaje o la experiencia que me han dejado en realidad no ha sido tan diferente o tan marcada como los tres que ya mencioné; sin que eso les convierta en malos narradores. Al final cada uno ha tenido lo suyo y han aportado su gran o pequeña parte para que hoy pueda ser El Cuenta Cuentos que soy.


3 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 3


Juego más odiado

No puedo decir que lo odie en realidad, pero si que no es es mi estilo y serían dos. Primeramente Rifts, por su complicadísimo sistema que en definitiva no es para todos y en segundo Call of Cthulhu (sí, sé que que los primigenios me comerán vivo y me perderé en mi locura mientras eso sucede) que no es que lo odie, pero considero que el sistema no es para mi, ya que soy de los que prefiere interpretar como reacciona su personaje y no verme obligado a simplemente realizar tiradas de locura por encontrarme un libro misterioso, algún tomo maldito, rollos de invocación, mansión encantada y todos los demás etcéteras que se les ocurra. Creo que incluso me pasa muy similar con Kult. Y no me mal entiendan, simplemente creo que no son juegos para mi como jugador...ahora otra cosa es como Master...

2 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Día 2



Juego Favorito

Creo que es un tanto cuanto complicado elegir para mi un juego favorito.
Por nostalgia podría decir que es el AD&D, pero en realidad mentiría, ya que aunque fueron muchos años de juego y el primero con el que comencé también pero es cierto que disfruto de otros tantos más, como los del viejo Mundo de Tinieblas Vampire The Masquerade, Werewolf the Apocalypse o del Nuevo Mundo de Tinieblas tanto de los mortales como Hunter the Vigil. Así mismo, últimamente le he agarrado especial gusto a Mutants and Masterminds 3era edición, no solo por ambientación sino por sistema. 

Sin embargo creo que a pesar de todo ello mi juego favorito, por la libertad que posee para la imaginación, el peso filosófico y el trasfondo es Mage The Ascension. 



1 de noviembre de 2013

El Desafío de los 30 días: Día 1


Me enteré a través de un contacto que diversos lugares de la blogesfera de los juegos de rol en idioma español habían entrado a un desafío: Escribir una entrada por día respondiendo una pregunta cada ocasión relacionada con los juegos de rol, durante todo un mes, y Noviembre ha sido el mes elegido.

Por mi parte llego un poquitín tarde, pero con ganas de unirme a esta iniciativa propuesta por Trasgotauto

Así que iniciemos:

¿Cómo comenzaste en los juegos de rol?

Mi acercamiento a los juegos de rol se dio porque comencé primeramente jugando en un MUD (Multi User Dungeon) que es algo así como el antepasado de los MMORPG. Ahí mi interés natural por la fantasía épica, con películas como Excalibur, Willow y Krull, o la mitología a la que siempre fui asiduo de niño hicieron click, en especial después de haber visto una animación del hobbit. Todas esas cosas combinadas hicieron que, a través de un amigo que había jugado una demostración de LOTR en la Feria Internacional del Libro, aquí en mi natal Guadalajara, México, me acercara hacia este interesante universo.

Unos meses después de estar jugando a través de lo que eran los primeros años del internet, por vía de una tienda de manga, anime y cómics contactamos con un club de aficionados a esos temas y que además tenían jugadores de rol. A partir de ahí después de un par de meses de jugar, brinqué rápidamente ha convertirme en narrador, más por circunstancias que por elección propia, cosa de la cual no me arrepiento en lo absoluto.

   


8 de septiembre de 2013

Reseña del EnROLate


Tal como comentamos en una entrada previa, estuvimos presentes en Enrólate 2013, y fieles a lo prometido les traemos esta entrada a modo de reseña del evento.

Lobo Galvez, Spartan Bobby,
Chamuco Guzmán y Heriberto Valle

Eran las 10 a.m y las puertas de la Universidad de Artes Digitales se encontraban ya abiertas, recibiendo a los asistentes que al cruzar el umbral eran recibidos con una cortesía para el café de Terry además de obsequiarles una miniatura de Reaper.

Inmediatamente y puntuales a su cita se dio la inauguración de manera oficial a cargo de los organizadores
dentro del auditorio de la Universidad, en donde nos expusieron su visión del evento y compartieron experiencias de los eventos anteriores.




Después de dicha presentación, se les invitó a todos los asistentes a ir tanto al taller de pintado de miniaturas, deambular por el pasillo donde los patrocinadores tenías sus productos a la venta o bien, elegir una de las mesas dispuestas para jugar rol.


Las mesas estuvieron abiertas para todo aquel que quisiera jugar, teniendo una variedad de juegos tales como La llamada de Cthulhu, Dragon Age, D&D 3era edición, Werewolf the Forsaken, Star Wars e Iron Kingdoms que estuvieron durante desde las 10:30 a.m y hasta pasadas las 15:00 hrs, que fue cuando se hizo la pausa para que todo mundo fuera a comer. He de decir que quedaron sin jugadores las mesas de D&D 4ta, Mass Effect y Mutants & Masterminds, pero que algunos de los narradores se añadieron a otras mesas de juego.

Ya para la tarde la onda retro invadió una de las mesas con Dungeons and Dragons en su primera edición,  Shadowrun suplió a hombre lobo, Mass Effect reunió suficiente jugadores interesados para entrar en escena, mientras que La llamada de Cthulhu y Star Wars repitieron. Aquí hay que agregar que cerca del ocaso de la tarde la lluvia visitó Enrólate pero eso no detuvo en absoluto las sesiones, que se mudaron a un salón techado para poder concluir de manera adecuada.

Por su parte el Taller de pintado de miniaturas tuvo una buena afluencia y la gente que asistió pasó un rato ameno con la dirección y explicación que recibieron de las personas del grupo de Mini Lunes que lo impartieron.

Así pues. para mí, el balance general del evento es el siguiente:

Lo Bueno
-Las instalaciones y el trato recibido por parte de la Universidad de Artes Digitales hicieron que el evento transcurriera sin percance alguno
-La puntualidad y compromiso de los organizadores que llevaron a cabo el enrólate en la hora fijada, además de otorgar comida y bebida a los narradores.
-Los obsequios otorgados a los asistentes, tanto narradores como público en general
-La realización de un evento sin costo alguno
-La participación de las tiendas y sus productos de primera calidad
-El trato de los narradores y organizadores en general
-La asistencia, que para haber tenido dos eventos (uno de magic y una convención de comics y manga) en la ciudad en el mismo día fue bastante fluída.

Lo Malo
-Falta de mayor promoción
-Falta de información para los juegos que iban a exponerse
-Los narradores que se quejaron porque no tuvieron jugadores.

En resumen, los resultados son primordialmente buenos, dejando una buena impresión en los participantes. En lo particular yo quedé más que satisfecho y en espera de poder colaborar con mi granito de arena con lo que puedan para el siguiente Enrólate.
Así que, nos vemos en el siguiente ¡¡y que los dados rueden!!!


       

11 de enero de 2013

Technoir

Un mundo oscuro, donde los ricos son cada vez más ricos y los pobres cada vez más pobres, donde las grandes corporaciones y empresas mandan, donde las luces de la ciudad se convierten en oscuras y alargadas sombras en los bajos fondos, donde los personajes, fuera de la ley, se mueven.


Desde las páginas de la revista online de retrofuturismo para el mundo hispano parlante,
José Manuel Palacios nos ofrece la reseña de Technoir un juego que combina la Alta tecnología de los escenarios futuristas y el hard-boiled de las historias de detectives pulp.


Puedes leerlo desde El Investigador pulsando aquí

8 de diciembre de 2012

Introducción al WoD I


Durante los años que llevo jugando rol, siempre consideré que el viejo Mundo de Tinieblas era un verdadero escenario para explotar y crecer como aficionado lúdico. El Storyteller System es, por mucho, uno de los mejores métodos que conozco para adentrarse a horas de diversión, entretenimiento e interpretación.
Sea a través de los juegos más populares como Vampire The Masquerade, Werewolf the Apocalypse o Mage the Asencion, sin dejar de lado los subsecuentes, como Hunter the Reckoning, Mummy the Resurection y hasta Orpheus; incluso los que llevan mayor complicación como Wraith the Oblivion o Changeling the Dreaming. Pero siempre pensé que en las mesas que tuve oportunidad de jugar o ser narrador había faltado profundizar en la ambientación gótico-punk que ofrecía el World of Darkness.

Con el final de la serie después de 13 años de libros básicos y suplementos de todo tipo, muchos dejaron de lado los juegos del mundo de tinieblas para pasar el nuevo sistema, que si bien también disfruto, me parece que olvidar el universo que ofrece el antiguo escenario sin explotarlo como se debe es un verdadero desperdicio. Por ello en mi retorno a las mesas como narrador decidí comenzar una crónica en el World of Darkness con mortales para de este modo dar un pequeño paseo introductorio por esta fascinante serie de juegos.

Llevo ya tres sesiones y la mesa de apenas cuatro jugadores parece estar disfrutando lo que va caminando. Espero pronto poder dedicarle el tiempo que requiere preparar una crónica como la deseo: llena de props y técnicas de juego avanzado. Para muestra les dejo el blog que está realizando una de las jugadoras.
El blog está escrito en personaje y pertenece a alguien de nombre Amelie.

Espero pronto informar más al respecto.


21 de octubre de 2012

Victorian Lost





Victorian Lost: A Maze Of Smoke And Hedge es una adaptación histórica para el juego de Changeling: The Lost. El libro contiene lo necesario para jugar una crónica en la Inglaterra victoriana.

Al igual de otros suplementos publicados por White Wolf del Mundo de Tinieblas como "Mage Noir" para Mage the Awakening, o "New Wave Requiem" para Vampire The Requiem.

"Victorian Lost" ofrece un escenario Victoriano para su línea feérica, que sin duda valía la pena presentarla a cargo de personas informadas al respecto y me refiero por supuesto a Mark Rocha y Berenice Guitierrez, de La Camarilla México.






Así que, sin más preámbulos los invitamos a leer la reseña publicada en el e-zine de retrofuturismo mensual "El Investigador" en la página 30 de su  N°20 "Gaslamp Fantasy".





Agradeciendo a:






6 de julio de 2012

Mage Noir [suplemento para Mago el Despertar]


Después de un rato de no poner una entrada por este lugar, nuevamente vengo a comentarles que el magazine retrofuturista "El Investigador" trae en las páginas de la edición de Julio una reseña de este suplemento para Mago el Despertar, llamado: "Mage Noir"

La ambientación de este suplemento se da en la época de los años 40's y si quieren saber más nada como ir directamente a leer la página 15 de El Investigador.


Además también puedes leer reseña del juego L.A Noire de Rockstar games, información acerca de la serie Marvel Noir y mucho más!

"El Investigador" es de periodicidad mensual y tiene ya 17 números hasta el momento, es completamente gratis y puedes leerla en línea o descargarla en PDF.

¿Que más quieres?
Ve a su sitio para que puedas leerla

"El Investigador" y División Lúdica son una iniciativa más de Mercenarios de DIOS

3 de abril de 2012

Werewolf Wild West!!!



Las Tierras Puras.
Hogar de las tribus de América; de los Uktena, los Wendigo y los Croatanos.

Te invitamos a leer la reseña aparecida en las páginas de "El Investigador" N°14 de este mes de abril, pues desde la Sultana del Norte Mark Rocha de la Camarilla México nos reseña Werewolf : Salvaje Oeste.

Te invitamos a leerla en línea o descargar la revista en el enlace indicado.

Agradecemos además a Mark por su valiosa colaboración y los invitamos a que conozcan el grupo de la Camarilla-México visitando su página oficial.

Te aseguro que no te arrepentirás.


27 de enero de 2012

LARP en México


Los juegos de rol son por mucho algo más que sentarse a la mesa a tirar dados. Si bien es así como comenzó, todos los juegos han evolucionado hasta dar cabida no solo a diferentes temáticas y sistemas, sino a la modalidad conocida como Rol en Vivo, más conocido por sus siglas en inglés: LARP.

En el mundo eventos como Anachrone, en Francia, AVATAR en Bélgica o el Drachenfest en Alemania son ejemplos de rol en vivo en diferentes escenarios y de manera masiva.


Estados Unidos y España son por supuesto los otros dos países donde la escena del LARP está bastante activa y México...pues en territorio nacional hay suficientes jugadores de rol para eso y más.


Hace algunos años cuando la comunidad de vampiros.com.mx estaba creciendo y aparentemente solidificándose se realizaron algunos LARP tanto por parte de administradores como de miembros...eso ya en los lejanos y brumosos tiempos de las noches finales.
Ahora bien lo nuevo trae impulso nuevo y de manera particular me da gusto observar grupos en movimiento promoviendo esta afición que ya va a cumplir los 38 años y que en este 2012 parece traer mucho movimiento al territorio mexicano.


En lo que eso sucede este fragmento sacado del sitio de lo que finalmente se trata esta entrada:



"El rol en vivo (LARP, por sus siglas en ingles Live Action Role Playing) comparte con los juegos de rol de mesa la interpretación de personajes pero, a diferencia de estos, los jugadores deben llevar a cabo sus acciones en vez de declararlas. Los jugadores de rol en vivo actúan, se mueven, hablan y representan su personaje como un actor sobre un escenario. Mientras en el rol de mesa la acción transcurre en la imaginación de los jugadores, en el rol en vivo la acción se representa físicamente. Por esta razón, la interpretación de los papeles prima sobre la narración de la historia, lo que sitúa al rol en vivo más cerca del teatro que del aspecto «cuentacuentos» del rol de mesa".

Del sitio "Camarilla México"

Visita:

Camarilla México en http://hstrial-larpdemty.homestead.com/index.html

12 de enero de 2012

El Rincón del Narrador: Narrando a Niños: Cuando la Fantasía deja atrás a ...

El pasado Domingo 16 de Mayo se celebró otra de las millonésimas ediciones de la Exposición y Convención de Comics de la ciudad de Puebla - “Dual City”. Fui invitado como narrador en la sección de mesas de actividades recreativas, juegos de cartas coleccionables y juegos de rol. Mi trabajo, a resumidas cuentas, era la de atraer a nuevos y potenciales jugadores al maravilloso mundo de los Juegos de Rol, dándoles una pequeña probadita de lo que es un juego de rol, de que trata y como se juega. 


Todo iba bastante bien, había preparado una buena cantidad de aventuras para jugar con personajes pre-generados de Calabozos y Dragones 4ta. Edición. Cada sesión tenía una duración de entre 45 minutos y hora-y-media, donde los jugadores elegían un personaje, se les explicaban rápidamente las reglas y la aventura iniciaba inmediatamente. Hasta ese punto, un montón de partidas tradicionales, con chicos y chicas entre 15 y 27 años. 


Hasta que me afronté con una situación poco común. Niños. 


 El grupo se había conformado con 6 pequeñines de entre 6 y 10 años, ansiosos por jugar y cautivados por la singularidad de las miniaturas y las extrañas formas y colores de los dados, las imágenes en la pantalla del narrador hecha a mano por mí y los mapas y demás ilustraciones esparcidas por la mesa. Gracias a que en otra ocasión preparaba una partida específica para la hermanita pequeña de mi ex-novia, ya tenía bien asentadas las bases de qué hacer y qué no hacer durante una partida con jugadores tan jóvenes. 


 He aquí algunos tips. 


 1.- Mantenlo Simple. 


 A los niños no les importa qué modificador de característica tenga el personaje, o con que Dotes pueda beneficiarse. Ellos quieren jugar, buscan divertirse y su imaginación se entrelaza fácilmente con la situación en la que están. Las hojas de personaje son inútiles para ellos, porque probablemente tengan dificultad para leer todo lo que haya en una hoja, y les parezca aburrido y que sale sobrando. Deshazte de ellas inmediatamente. Si necesitas llevar cuentas de cuantos puntos de vida tienen, cual es su Categoría de Armadura o cuantos hechizos puede realizar el mago, llévalos tú. Deja que los niños se diviertan. 


 2.- Se un Cuenta-Cuentos, no un Arbitro. 


 Es difícil mantener la atención de los pequeños si te ven como una figura de autoridad demasiado rígida y poco permisible. Ellos se esfuerzan por imaginarlo todo, ver los paisajes, los eventos y los personajes que les describes, así que debes de poner un PLUS a las descripciones y hacerlas exageradamente pintorescas. A un adulto le parecería trivial saber el color de las paredes y la forma de las espadas, pero a los jóvenes aventureros les parecen detalles de suma importancia, porque hacen ver al mundo del juego de forma más real. Describe todo lo que puedas, y utiliza todos los cliques de recuerdes de las películas infantiles. Siempre sirve tener a la mano a una princesa, un príncipe, un dragón, una bruja malvada y demás. Si recuerdas escenas de algunas películas, por ejemplo, donde salen los pueblerinos de la película La Bella y la Bestia, podrías describir el pueblo donde se encuentran los héroes con singularidad facilidad. 


 3.- Astucia antes que Violencia. Las mejores formas en las que los héroes de las caricaturas y las películas infantiles resuelven un problema es a base del ingenio y la astucia, dependiendo de su capacidad de observación y su inventiva, y muy pocas veces con el mero acto de golpear a la gente con sus armas. Plantea la posibilidad que durante los combates, los enemigos tengan puntos vulnerables qué puedan ser activados por los héroes sin necesidad de un baño de sangre. Por ejemplo, si los héroes se enfrentan a estatuas vivientes, dales la oportunidad de que tengan algo así como un interruptor de apagado, o baterías, como una gema mágica que, al ser retirada, los desactive completamente. Recuerda también que la violencia es como un fuego. Puedes utilizarla para sazonar tu historia con encuentros y combates increíbles, pero si lo usas de más, podrías quemar el juego y arruinarlo. Úsala con moderación. 


 4.- Aprende a Decir Sí 


 Con una imaginación tan activa y a la mano, los pequeños intentarán hacer todo lo que pase por sus mentes. Algunas serán ideas descabelladas, otras demasiado arrojadas, otras un poco fuera de contexto, pero lo importante es guiarlas hacia algo productivo. Si el mago quiere convertir a los orcos en sapos, déjalo hacerlo, no por nada tiene el poder mágico de su parte. Si el guerrero quiere dar un salto y caer en las fauces del dragón para impedir que su aliento de fuego dañe a sus amigos, déjalo hacerlo, es un sacrificio heroico y merece la pena ser recompensado. Es muy importante darle pauta a la imaginación de los jóvenes aventureros, para que disfruten el juego lo más que puedan y se sientan a gusto. Es más fácil decir que no a ideas de este tipo, pero si aprendes a decir que sí, el juego será más dinámico y divertido para todos. 


Este artículo apareció en: El Rincón del Narrador: Narrando a Niños: Cuando la Fantasía deja atrás a las reglas: y fue autorizado a reproducirse aquí por su autor.

Esta es una conexión que se realizó entre Mercenarios de DIOS, División Lúdica y el grupo Juegos de Rol- México.

Si juegas rol y eres de cualquier parte de la república te invitamos a participar así como a unirte al grupo de facebook "Juegos de Rol-México"  por que este año, el rol lo tomamos en México...

23 de septiembre de 2011

¿Rol Steampunk?

Pues claro!!
Y la mayoría de ustedes ya lo sabe (o debería saberlo al menos desde G.U.R.P.S mínimo) pero no es por eso esta entrada sino para comentarles que en esta ocasión hay una oportunidad en que de alguna forma tengamos no solo un juego de rol con temática steampunk sino que gane un premio en el mundo del vapor y el latón.

Los Airship Awards
premios que entrega la comunidad steampunk
Este es el segundo año que esta entrega se realizará pero lo interesante es que los nominados son hechos por la gente, entran en una lista se votan hasta que se llega a las categorías. No, no existe la categoría de RPG pero si una que han llamado "popurri" donde entra aquello que no puede ser catalogado dentro de las anteriores o que cubre más de un aspecto de las mismas. Y es en esta categoría que están nominados dos juegos de rol con temática steampunk en conjunto con el podcast "Clockwork Cabaret"...

Los juegos nominados son Rise of Æster y Unhallowed Metropolis, del que por cierto ya habíamos hablado aquí en el blog en el mes de abril.

Por supuesto y como aparece en las páginas de El Investigador N°7 del mes de septiembre es mi favorito para llevarse la estatuilla color bronce en forma de Airship.

Por lo tanto los Mercenarios de DIOS, através de su División Lúdica, lanza esta propuesta con el objetivo de promover tanto los RPG´s como el Steampunk y van con su iniciativa para la formación de "Brigadas RPG"


¿Quieres saber más?
Entonces no te despegues de los blogs de los mercenarios y de sus otras redes sociales.


Visita la R.E.D-9 para conocer más de los Mercenarios de DIOS

22 de agosto de 2011

9 de abril de 2011

18 de febrero de 2011

Envase Vacío: Quiniela: Premios Poliedro 2010

Hola.

Es un placer para nosotros aquí en División Lúdica poner esta entrada de los premios Poliedro 2010... qué no es mía!!!
Me la encontré en un envase vacío. Sí, se que es paradójico pero ahí estaba vacío con una "quiniela".
Ya hablaremos después de ello, de momento y sin más les dejo el envase con la entrada.
Envase Vacío: Quiniela: Premios Poliedro 2010: "A estas alturas ya no es novedad que se han elegido a los finalistas, sin embargo, como buena mexicana que soy, me encantan las quinielas y ..."