28 de octubre de 2014

Comics y Series de TV


Aunque en su momento toqué algunos cómics llevados a las películas en la entrada de Superheroes de rol, comics y películas me pareció adecuado venir a escribir un poco a lo que está sucediendo actualmente en la pantalla chica.

Soy lector de cómics de tiempo y por tiempos no pude seguir algunas sagas, otras por dinero y unas más simplemente porque no me dio la gana.

Pero desde hace mucho entendí que cualquier adaptación al cine, a la televisión o a las exigencias de la propia modernidad ocurren en un universo específico. No importa la compañía, para el caso es exactamente igual.

Es por eso que podemos hablar de buenas adaptaciones, cuando aportan algo nuevo al personaje, un giro interesante que en ocasiones ha logrado integrar personajes inexistentes al universo regualr del cómic (como el caso de Harley Queen, diseñada para la serie animada de TV y que ahora es parte del canon de DC comics)

Dejaré de lado series viejas como "The Incredible Hulk", "Wonder Woman"o  "SHAZAM" y por supuesto dejaré para otra ocasión las series y películas animadas. Me enfocaré únicamente en lo que he visto.



Oliver Queen no es uno de los personajes de cómic más famosos o populares. Ni entre las personas que apenas conocen a la Trinidad o a uno que otro "superamigo" ni de quienes se adentran un poco más allá.

Para comenzar Green Arrow, apareció por primera vez en More Fun Comics N°73 en 1941.
Oliver Queen es básicamente un millonario que decide luchar contra el crimen -y erradicarlo- en su ciudad llamada Star City.

Tuvieron que pasar casi 30 años para que se le cambiara la imagen, otorgándole un diseño exclusivo a su traje y una barba de candado.



La gente del mundo de los cómics comenzó a tener familiaridad con Green Arrow en la década de los .70´s a los 80´s, especialmente en la dupla que realizó con Green Lantern: Hal Jordan.
Una de las series que más impacto causó en el mundo de los cómics salió de la familia Arrow en "My Poor Ward"  en donde Speedy, el sidekick de Oliver es adicto a la heroína.





La serie "Arrow" producida por CW va ya en la tercera temporada y debo confesar que al principio cuando la vi me dejó un sabor extraño de boca. Algo pasaba, la serie no estaba tan mal sin embargo no dejaba de parecerme que estaba mirando a Batman con arco. Pero esto se debía a que el Oliver Queen que yo conocía era aquel que ya había pasado por diversas experiencias, perdido su dinero, divorciado y con varios sidekicks bajo su tutela (muy similar en demasiadas cosas a Batman)
 Investigando más del buen Ollie me di cuenta que Arrow de CW no lo estaba haciendo tan mal y además cada capítulo fue siendo una canasta llena de "Huevos de Pascua" del universo de DC comics, al grado que la serie The Flash es un Spin-off de Arrow.

Lo bueno: Ver crecer a Arrow en "Starling City" y algunas apariciones de villanos como Merlyn, Deathstroke, Sebastian Blood o incluso Task Force X, entre otros.

Lo malo: La novela de romance adolescente entre Oliver  y Laurel, que cada que pasa en algún capitulo deseas que alguien acabe con tu sufrimiento.

Lo mejor: Felicity Smoak, un personaje perteneciente al comic de Firestorm

Lo peor: El personaje de Laurel, definitivamente



Flash es uno de los personajes icono de DC y de los comics en general. Forma parte del equipo original que formó la liga y es un personaje Legado, es decir que evolucionó del Flash de la era dorada y ha dejado que otros personajes tomen el traje del corredor escarlata.

Apareció por primera vez en Showcase #4 en el año de 1956 y es un héroe que todo mundo ubica, por nombre, por traje y por su velocidad...pero que en realidad muy pocos conocen.

Crisis en las Tierras Infinitas, Crisis Infinitas, Final Crisis, Rebirth y Flashpoint son solo algunas de las series en donde Flash ha tenido un papel importante. En 1990 Flash tuvo su serie de TV.







También producida por CW y apenas con CUATRO episodios en el aire, ha surgido este Spin-off que se ha convertido en todo un fenómeno entre sus espectadores.
La serie va planteando desde el origen de Flash, su mundo alrededor de Central City, la aparición de villanos y muchos, muchos huevos de pascua, tanto visuales como entre los diálogos.

De manera personal, y ante la aparición de personajes como Ronnie Raymond, Caitlin Snow, Danton BlackBette Sans Souci y hasta la mismísima Felicity Smoak de Arrow me hacen pensar en un posible Spin-off de Firestorm.

Lo bueno: El como se va desarrollando la historia, vemos a un Barry por fin bien representado, como un hombre de ciencia médica forense al mismo tiempo que se va convirtiendo en Flash, el hombre más rápido sobre la tierra.

Lo malo: Algunos de los ajustes para su adaptación. No me agrada que Iris West sea afroamericana

Lo mejor: Por otro lado, el contar con el personaje de Joe West creado específicamente para la serie ha sido todo un acierto y el actor un genio.

Lo peor: Va comenzando pero de mantenerse con el estilo de villano de la semana y encima que por una u otra cosa "mueran" podría terminar cargándose a la serie, aunque parece que para el capítulo 3 han mejorado eso.


Batman es el personaje más popular de cómics sin lugar a dudas. Admirado, reconocido y últimamente odiado por muchos pocas cosas son las que no se hayan contado del hombre murciélago a lo largo de años de existencia. Sagas, cómics, películas, series animadas y películas animadas...
Colocar algún cómic representativo es muy, muy complejo y requeriría su entrada propia por lo que solo mencionaré Batman: Año Uno y de la cual también hay una película animada. Aquí conocemos el primer año cuando Batman comienza sus primeros pasos como vigilante de Ciudad Gótica y como Gordon inicia también su carrera dentro del Departamento de Policía de Ciudad Gótica. Villanos como el Pingüino surgen de manera interesantísima en esta saga, tanto en el cómic como en la animación.

  

Lo primero que hay que entender con Gotham es que es una serie policiaca basada en los personajes de DC Cómics; partiendo desde esa premisa es como en lo personal observo el show y es por eso que encuentro ciertos detalles que no me agradan. Ahora si lo miro como un intento de mostrar los orígenes y las historias detrás de los personajes que habitan en el universo de Batman...bueno mis opiniones entonces se volverían mucho más críticas.

Gotham ha tenido buena acogida en ciertos sectores y ha sido duramente criticada en otros. Es una serie que o te gusta o la dejas de lado. No muchos son capaces de aguantar a "Batman", sin Batman aunque el argumento de ver al Bruce niño en los últimos capítulos se torna interesante.
Con cosas que me agradan y detalles que preferiría no ver en lo absoluto, Gotham se convierte, en mi opinión en la más floja de las series basadas en los cómics de DC, y que se deben ver fuera de esa idea para entonces poder disfrutarse.

Lo bueno: Las actuaciones en general son bastante aceptables. Gordon en su papel, Bullock de maravilla, así como Montoya, Crispus Allen y hasta el joven Bruce.

Lo malo: No hay continuidad o lógica con el Universo de los cómics, Bullock es más grande que Gordon, Montoya es más grande que Batman, y Gordon es el novio de Barbara Kean, que a su vez anduvo con Renee Montoya, Edward Nygma aparece trabajando con la policía, en fin. Que esta es una adaptación muy libre, que no es que eso sea malo. Pero si buscas algo cercano y "fiel" al universo comiquero, olvídalo completamente.

Lo mejor: El Pingüino. No solo el desarrollo del personaje, sino la actuación de Robin Lord Taylor hace que a pesar de todo lo malo que yo encuentro en la serie nadie lo vea, simplemente porque Oswald es lo mejor de Gotham.

Lo peor: Selina introducida con calzador. Si sacamos su presencia la serie sigue funcionando igual y no necesitamos ver la forzada y obligatoria presencia ni de ella, ni el cameo innecesario de Poison Ivy o a Edward Nygma. Son huevos de pascua, pero muy podridos.

El caso de John Constantine, del comic de Vertigo titulado "Hellblazer" es pronto. Ya he visto el primer capítulo y apenas ha salido al aire. Por lo que es muy complicado hablar a fondo del show.
Lo que si puedo decir es que visualmente es placentero para un programa de Televisión, el actor es bastante mejor que Keanu Reeves en el papel y de manera general el planteamiento de primero capítulo introductorio está bien manejado.

Solamente queda esperar la evolución de este personaje.



No voy a mencionar "Agents of S.H.I.T "en esta entrada...pues desde el capítulo 4 de la primera temporada me perdió en lo absoluto, aunque eso sí, dicen que mejoró por ahí del 16 en una serie de 22 capítulos...

En fin que estas series son apenas el principio, ya que según lo leído se acercan "Titans" con TNT, Supergirl con CBS y "Agent Carter" con ABC.

31 de julio de 2014

M&M´s el juego ideal para un ambiente de cómic



¿M&M´s? ¿Lunetas?
¡Claro que no! Tal como lo comenté en el resumen que compartí en este blog en Diciembre de 2013 llevo ya un rato siendo narrador de Mutants and Masterminds 3era Edición (M&M´s). Este tiempo ha sido suficiente para asegurar, sin equivocarme, que de todos los sistemas que conozco de temática de superhéroes este es el que mejor refleja el espíritu de los cómics de cualquier época o compañía.

Ya en esta otra entrada realicé un análisis rápido de diferentes juegos de la temática desde el punto de vista del sistema y ahora que M&M´s me es mucho más familiar (por haber narrado en tres mesas diferentes y jugado con 4 diferentes personajes) noto la enorme diversidad y aplicación que tiene el sistema y el juego en si mismos.

En esta ocasión quisiera enfocarme en aspectos que tienen que ver mucho más con el rol y la narrativa, a través de ejemplos de mi propia campaña y los cómics de inspiración.

 Al igual que en un juego de D&D, los juegos de temática de cómic requieren la creación de un universo en donde los personajes de los jugadores vivirán sus aventuras. Para ello cualquier narrador debe comenzar a responderse unas cuantas preguntas antes de darle forma a su mundo, pero las más importantes se concentran en temática, ambientación, el género, la escala, el escenario y estilo.

Temática

Aunque desde luego se pre-supone que la temática sería de superhéroes definir el tipo de seres que habitaran el mundo que se está creando es importante. ¿Son los superheroes mutantes? ¿Metahumanos con capacidades más allá? ¿Extraterrestres? Elegir uno o tantos orígenes como se prefiera dará en definitiva vida y conducirá el universo del juego de mejor manera.

Ambientación

Si la temática conduce el universo del juego la ambientación le da una dirección. La ambientación son los elementos que posee un universo de cómic, como bien pueden ser la super ciencia, la magia, el horror, paranoia, espionaje, bélico, etc. y desde luego será un punto clave en definir el Escenario y el Género.

Género

En ocasiones suele confundirse al Género y la Ambientación ya que regularmente entendemos como género acción, terror, fantasía, ciencia ficción, etcétera. Aunque esto es lo regular, dentro de los juegos de rol de cómics se entiende como género a las características que destacaron en los cómics de diversas épocas. Los géneros son: Golden Age, Silver Age, Bronze Age, Iron Age, Platinum Age (Modern) En ocasiones se agrega el término "4 colores" para nombrar un género no del todo definido que incluye elementos de todas las eras.

Escala

Delimitar es la principal labor de un narrador que desea construir un universo verosímil. Únicamente poniendo los límites del lugar en el que se desarrollarán sus historias podrá ser explotado el Escenario.
Las posibilidades van desde una escala local, pasando por regional, global, universal o multiversal.

Escenario

Decidir donde y cuando estarán situadas las aventuras es lo que se convierte en el escenario. El Viejo Oeste, un sistema solar cercano, el futuro lejano o la época actual.

Estilo

Esto va a variar de acuerdo a los gustos de una mesa, pero la variedad va de ligero (o luminoso), oscuro y en escala de grises. Dependiendo que tanto se quiera explorar y abordar diferentes entre los humores, se elige el estilo y por ende la profundidad.


 


Dentro de mi universo llamado "Crónicas de la Decapolis" una de las series que he creado lleva por nombre AEGIS Reborn y que puede resumirse de la siguiente manera:

Personajes con distintos orígenes forman un equipo dentro de una agencia gubernamental de la que se desconocen muchos de sus secretos. Trabajando en ocasiones como Black Ops a escala global en la época actual, sin olvidar la historia de la segunda guerra y viejos secretos de la guerra fría.


Temática: Origen múltiple
Ambientación: Super Ciencia, Paranoia, Espionaje y Bélico
Género: Iron Age
Escala: Global-Universal
Escenario: Época Actual
Estilo: Escala de Grises


Como inspiración se pueden revisar cómics como Suicide Squad


O en el caso de Marvel Uncanny X-Force


Con un giro extra condimentado al estilo Doom Patrol



Teniendo todo eso en cuenta decidir si la ciudad será ficticia o real, si se pertenece a un grupo o asociación en especifico, la influencia general que tienen los personajes en el mundo, los posibles enemigos y los aspectos de rol a explorar se responden con mayor y mejor claridad.

Y es por eso que me mantengo en lo dicho en el título de esta entrada: M&M´s el juego ideal para un ambiente de cómic





21 de junio de 2014

Free RPG day




Hoy es el Free RPG day y en diferentes tiendas si compras algo de RPG te obsequian diferentes cosas gratis.

Lamentablemente en algunas partes del mundo hispano hablante eso nunca ha ocurrido, así que para intentar promover promociones como esta nos unimos aportando un granito de arena.




Compartimos "In Nomine" de la compañía Steve Jackson Games.

La guerra más vieja del mundo entre el cielo y el infierno continúa hasta nuestros días como una guerra fría. Los Ángeles y los Demonios luchan por lo regular de manera indirecta, intentando llevar a los seres humanos más cerca de sus lados respectivos.

TODO lo que necesitas para jugar y otros extras.

11 de junio de 2014

Solomon Kane



Hoy es el aniversario luctuoso del escritor Robert E. Howard, quien es considerado el padre del género de "Espada y Hechicería", autor de títulos como Conan el Bárbaro, Red Sonya, y Solomon Kane.

Solomon Kane es un héroe puritano de principios del siglo XVII, cuyo único propósito es destruir el mal.
En 2009 se lanzó la película de este personaje en una producción Francia- República Checa-Reino Unido y la cual no le hicieron mucha promoción, ni buena ni mala.  En México se le conoce también como "Cazador de Demonios" lo que hace que se vuelva más genérico aún.

Y hablando de cosas genéricas, Savage Worlds hace esa función bastante bien y presenta un juego de rol basado precisamente en el mundo de Solomon Kane.







7 de junio de 2014

Promethean the Created



Este es el cuarto juego del llamado "Nuevo World of Darkness" de White Wolf, lanzado en Agosto de 2006. El título del juego se refiere a la naturaleza de sus protagonistas: los seres creados por otros seres. Está inspirado en gran medida por el Frankenstein de Mary Shelley y los mitos del golem, e incluye muchas referencias a la alquimia.

A diferencia de los tres juegos principales (Requiem, Forsaken y Awekening) Promethean solo tiene un core book y apenas unos cuatro sourcebooks así como una aventura bajo el sistema SAS. 
Y paren de contar.

Así que si tu intención es conocer este juego y no tienes problemas con el inglés...

Push the red button.



27 de mayo de 2014

La Leyenda de los 5 Anillos




Por mil años el imperio de Rokugan se ha mantenido como bastión del honor, la nobleza y el coraje. Esta tierra es dirigida por la casta samurái, una casta en la que se porta la katana y el wakizashi como símbolo de nobleza. Ocho clanes compiten por la supremacía de estas tierras bajo la mirada atenta del poderoso Emperador. Mientras tanto, al sur, las Tierras Sombrías acechan incansablemente esperando la siguiente oportunidad de destruir todo lo que los humanos han construido. Es una tierra de intriga y aventura.

El Imperio Esmeralda de Rokugan exige mucho de sus samuráis: el servicio a su señor, el servicio a su clan, y el servicio al Emperador. El rígido e inflexible código de conducta del Bushido ata a los samuráis al deber, fortaleciendo su carácter y definiendo sus opciones. Mientras que algunos samuráis sirven al bien superior, otros utilizan los preceptos del Bushido para manipular a sus inferiores y obtener más poder. Sigue el código del honor, o recházalo. ¡La elección es tuya!

Ocho Grandes Clanes conforman el núcleo de la cultura de Rokugan. Cada uno de ellos está definido por sus propios principios, valores y motivaciones. Cada uno ve el Código del Bushido desde su propio punto de vista. Cada uno sirve al Emperador utilizando sus propios y particulares talentos. Aferra el alma de tus ancestros, el daisho del samurái, y lucha por la gloria y el honor de tu familia y de tu clan. Es tiempo de héroes, en un mundo en el que el Honor es una fuerza más poderosa que el Acero.

Entra a Rokugan dando click aquí.

20 de mayo de 2014

Alien



Hace pocos días falleció H.R Giger, pintor, escultor y diseñador que la mayoría puede reconocer gracias a su tremenda labor en la película de Alien, de Ridley Scott.

Como aficionado a los juegos de rol, uno sabe que la fantasía, los cómics y la ciencia ficción tarde o temprano se tomarán de la mano y nos presentarán algún juego basado en un libro o una película, como es el caso de bastantes juegos de rol. (El Señor de los Anillos, Star Wars, DC Adventures...por mencionar unos ejemplos básicos)
Pero en todos los años como jugador de rol nunca he conocido a nadie que haya jugado o siquiera mencionada la existencia de un juego de rol centrado en la temática del universo de Alien.
Entonces encontré Aliens Adventure Game.



Publicado en 1991 por Leading Edge Games con un sistema que para muchos jugadores de la nueva escuela podría parecerles complejo, pero eso sí muy rico en su trasfondo que se basa en las dos primeras películas, presentando un universo bastante representativo.

El libro contiene desde luego un capítulo dedicado a como crear un personaje, otro a los skills, al escenario de campaña, al equipo que utilizan los personajes; sin faltar desde luego el que nos habla del sistema de combate, combate con vehículos y las notas para el Game Master.
Mención especial para el capítulo 4 que habla de los Aliens, su historia, ciclo de vida, metabolismo, sus guaridas y desde luego los Facehuggers.



El juego en realidad está mucho más centrado en los USCM (United States Colonial Marines) y pienso que el tiempo y el trabajo que le invertirían para aprender el sistema, tanto para un Narrador como para los jugadores bien podría emplearse en adaptar el escenario a un sistema más amable o familiar.
Pero para aquellos que no le temen a los terrores del espacio, aquí se los dejo

Da click aquí