13 de abril de 2013

Crónicas de las Decápolis


Después de intentar jugar Scion sin éxito debido a la falta de continuidad y de que la Introducción al WoD I terminó sin que los personajes pudieran hacer un click entre ellos, intenté refrescarme pensando en tomar el papel de jugador, con ello en mente me propusieron jugar "Mutants and Masterminds, tercera edición" un juego de super héroes, lo que me recordó mi idea original de narrar una crónica de ambientación tipo cómic, idea que se compartió en este blog por allá de Septiembre de 2012 

Por diversas circunstancias, terminé revisando diferentes sistemas de juegos de rol de super héroes y poco a poco mi mente comenzó a pensar más y más en un universo de cuatro colores.


Revisé primeramente el juego de DC Universe que posee el sistema conocido como Legend System, que es más famoso con el nombre de Sistema D6. Hubo un par de cosas que hicieron que continuara buscando otra opción más agradable, la primera es que de manera personal nunca me han convencido demasiado los juegos de rol donde se utilicen dados de 6 caras, además de que le encontraba huecos a dicho sistema que pudieran reflejar la atmósfera de un juego situado en un ambiente estilo cómic. No estaba mal, pero lo consideraba caduco, ya que la publicación de todo el material relativo fue entre 1999-2002 por la ahora extinta West End Games.

De ahí deseché inmediatamente el juego de Marvel Super Heroes editado por TSR en 1986, precisamente porque por tiempo me parecía poco actual. Sin embargo existe el Marvel Heroic Rolepalying  de la compañía Margaret Weis Production que utiliza un sistema de dice pool sumando dados de diferentes caras, desde d4 pasando por d6, d8, d10 y d12 (excluyendo al d20) y que es para que puedas jugar preferentemente con personajes de esta compañía. No el más recomendable para jugadores nuevos ni para narradores que deseen crear sus propios universos. Tampoco lo recomendaría para aquellos que tienen problemas al describir lo que hacen sus personajes ya que es requisito indispensable que el jugador diga cada acción y la manera en la que su personaje realiza cualquier movimiento, para que así venga una suma de dados, habilidades y demás. Demasiadas tiradas y muy poco rol, para mi gusto.

Quedaba Aberrant el juego de la compañía White Wolf  que si bien aparentemente los personajes de ese
mundo poseen super poderes, ya que todos son "Novas" que han sido cambiados debido al nodo M-R adquiriendo habilidades más allá de las humanas. El sistema es similar al que se utilizaba en el setting del World of Darkness con d10 en donde se suman los atributos y las habilidades para pasar una dificultad determinada. El problema es que en realidad el setting de Aberrant es muy poco un juego de super héroes, sino más bien un juego de paranoia, conspiraciones y poca o escasa acción como la que cualquier cómic clásico nos tiene acostumbrados.  El sistema no es tan malo y con un poco de tiempo y retirando el plot podría ajustarse a lo que más o menos buscaba.


Llegó el turno entonces a Mutants and Masterminds que en un principio no me convencía pues utiliza una variante de la licencia del sistema d20, por lo cual lo relacionaba a D&D 3.5 o a d20 Moderno, lo cual no se me hacía atractivo para jugarlo. Sin embargo al comenzar a leerlo descubrí que lo único que tiene de familiar con dicho sistema es el dado, la manera similar de manejar los skills y que se derivó de dicha licencia, pues los atributos ni siquiera son los mismos, al igual que el armado de personaje repartiendo Puntos de Poder (llamados en inglés "Power Points") limitados por el Nivel de Poder (Power Level) en el que esté basado la crónica; siendo el PL10 el recomendado para iniciar, aunque siempre se pueden comenzar con niveles más abajo.
Otra cosa que de inicio no me convencía demasiado era el hecho que no se posee hit points o una tabla de niveles de salud, situación que conforme entendí me pareció una ventaja y no una falla, ya que si tiene una medición de la salud de los personajes, solo que no de la manera estándar que la mayoría de juegos de rol, cosa que refleja a la perfección un ambiente estilo cómic, donde los protagonistas (y villanos) pueden recibir cantidades de daños increíbles sin que les suceda demasiado.
Cuando llegó el turno a lo que es la elección de poderes, estos se basan en los descriptores, lo cual quiere decir que va a depender si se es un controlador del clima, de algún tipo de elemento, un mentalista, velocista, paragón  mago, mutante, alíenigena, robot, muerto viviente, utiliza la super ciencia o cualquier otra cosa que encontramos en los cómics. Además los poderes se organizan de manera básica y pueden combinarse o personalizarse con extras y defectos, lo cual si bien es cierto hace un poco largo el armado del personaje también hace a los personajes únicos y diferentes, con mucho más vida que cualquier vampiro de algún clan, hombre lobo de alguna tribu, un mago necromante, un enano guerrero o cualquier otro en los juegos de rol más famosos.
Para cuando llegué al sistema de combate y de experiencia he de confesar que el juego simplemente ya me había cautivado. Con una repartición de puntos de poder (power points) en el que subir de atributos y habilidades no es más costoso conforme un personaje avanza y con la adquisición de Puntos de Héroe (Hero Points) en cualquier momento del transcurso de la partida para que los jugadores los utilicen con una variante de aplicaciones y con una serie de ventajas (advantages) y maniobras que facilitan que la acción sea menos lenta que en otros juegos, simplemente me ha ganado este juego.

Son muchos años jugando juegos de rol, leyendo diferentes sistemas y hacía mucho que ninguno me atrapaba de esta manera, por lo que he adquirido el material a mi disposición y alcance, desde el manual básico, hasta los Power Profiles, pasando por la Guía del Gamemaster, el kit del Gamemaster  El Manual de lo Sobrenatural, y el "Informe sobre amenazas". Así como también algo de material de la segunda edición, en especial aquellas ayudas para el narrador en cuanto a construcción del escenario y el ambiente.
Todo ello para ser utilizado en un Universo basado en una ambientación estilo Cómic que he llamado:


Para saber más de este Universo visita:

1 de febrero de 2013

Febrero News

Empezamos Febrero que nos trae varios cambios y mejoras en el blog.
La primera de ella es que estrenamos Colaborador, un Nuevo Mercenario de DIOS.

Mi nombre es Crohum y estare actualizando La Divison con frecuencia (espero) y apoyando ocasionalmente a el Investigador.

Parte de lo que me gustaria compartir en post proximos es:

-D&D Adventure System. Un interesante juego de mesa basado en el universo de Calabozos y Dragones
-Dungeon Command. Un miniWargame de escaramuza que esta agarrando bastante fuerza
-Vistazo rapido a juegos de mesa viejitos
-Hecharle una ojeada a "El nuevo Viejo Mundo de Tinieblas" (CWoD) y el material que esta saliendo como es VtM20, WtA20 y los suplementos que los acompañan.

Tambien estoy organizando toda la biblioteca del Cuentacuentos y espero poder traerles nuevo material ^_^!


Espero estarlos viendo por aqui.

11 de enero de 2013

Technoir

Un mundo oscuro, donde los ricos son cada vez más ricos y los pobres cada vez más pobres, donde las grandes corporaciones y empresas mandan, donde las luces de la ciudad se convierten en oscuras y alargadas sombras en los bajos fondos, donde los personajes, fuera de la ley, se mueven.


Desde las páginas de la revista online de retrofuturismo para el mundo hispano parlante,
José Manuel Palacios nos ofrece la reseña de Technoir un juego que combina la Alta tecnología de los escenarios futuristas y el hard-boiled de las historias de detectives pulp.


Puedes leerlo desde El Investigador pulsando aquí

8 de diciembre de 2012

Introducción al WoD I


Durante los años que llevo jugando rol, siempre consideré que el viejo Mundo de Tinieblas era un verdadero escenario para explotar y crecer como aficionado lúdico. El Storyteller System es, por mucho, uno de los mejores métodos que conozco para adentrarse a horas de diversión, entretenimiento e interpretación.
Sea a través de los juegos más populares como Vampire The Masquerade, Werewolf the Apocalypse o Mage the Asencion, sin dejar de lado los subsecuentes, como Hunter the Reckoning, Mummy the Resurection y hasta Orpheus; incluso los que llevan mayor complicación como Wraith the Oblivion o Changeling the Dreaming. Pero siempre pensé que en las mesas que tuve oportunidad de jugar o ser narrador había faltado profundizar en la ambientación gótico-punk que ofrecía el World of Darkness.

Con el final de la serie después de 13 años de libros básicos y suplementos de todo tipo, muchos dejaron de lado los juegos del mundo de tinieblas para pasar el nuevo sistema, que si bien también disfruto, me parece que olvidar el universo que ofrece el antiguo escenario sin explotarlo como se debe es un verdadero desperdicio. Por ello en mi retorno a las mesas como narrador decidí comenzar una crónica en el World of Darkness con mortales para de este modo dar un pequeño paseo introductorio por esta fascinante serie de juegos.

Llevo ya tres sesiones y la mesa de apenas cuatro jugadores parece estar disfrutando lo que va caminando. Espero pronto poder dedicarle el tiempo que requiere preparar una crónica como la deseo: llena de props y técnicas de juego avanzado. Para muestra les dejo el blog que está realizando una de las jugadoras.
El blog está escrito en personaje y pertenece a alguien de nombre Amelie.

Espero pronto informar más al respecto.


29 de octubre de 2012

Scion




"Desde el inicio de los tiempos, los dioses se han envuelto en los asuntos de la humanidad y con los propios humanos. Saciando sus deseos de la carne con estos, los dioses generan a menudo descendencia híbrida. Estos niños, los Scions, son dejados a sus padres mortales para que los críen.
 Sin embargo mucho más débiles que sus padres divinos, los Scions poseen capacidades que van más allá de las de cualquier mortal común y corriente. Estas capacidades son muchas veces aumentadas por regalos que los padres de origen divino dan a su descendencia. Consecuentemente, los Scions tienden a encumbrarse en posiciones de poder e influencia. Siempre siendo centro de múltiples relatos acerca de sus grandes dotes, desde Perseo hasta Hércules, todos ellos han contribuido a la humanidad. 

 Mucho tiempo ha pasado desde que el hombre obtuvo el soplo de vida y ahora, en el presente aquellos que engendraron a los dioses se han soltado, los Titanes se enfrentan a los dioses y amenazan también a su más querida creación, la humanidad. 

Por esto mismo los héroes han empezado a despertar en varios lugares, de diferentes panteones, para enfrentarse a los peligros que representan los Titanes."

21 de octubre de 2012

Victorian Lost





Victorian Lost: A Maze Of Smoke And Hedge es una adaptación histórica para el juego de Changeling: The Lost. El libro contiene lo necesario para jugar una crónica en la Inglaterra victoriana.

Al igual de otros suplementos publicados por White Wolf del Mundo de Tinieblas como "Mage Noir" para Mage the Awakening, o "New Wave Requiem" para Vampire The Requiem.

"Victorian Lost" ofrece un escenario Victoriano para su línea feérica, que sin duda valía la pena presentarla a cargo de personas informadas al respecto y me refiero por supuesto a Mark Rocha y Berenice Guitierrez, de La Camarilla México.






Así que, sin más preámbulos los invitamos a leer la reseña publicada en el e-zine de retrofuturismo mensual "El Investigador" en la página 30 de su  N°20 "Gaslamp Fantasy".





Agradeciendo a:






11 de octubre de 2012

Wallpaper de Super héroes


Bien siguiendo con la temática de super héroes les presento aquí unos wallpapers

Aquaman


Detective Marciano



Mujer Maravilla


¿en serio debo decir de quién es?


Linterna Verde (adivinen cual)
Bueno creo que no necesita explicaciones ¿verdad?
Disfrútenlos!