30 de marzo de 2014

Felices 75 años Batman



Batman es un personaje especial para mi, ya que fue él quien abrió la puerta a un servidor del universo de los héroes enmascarados y el mundo de los cómics que tarde o temprano me llevaron hacia otros mundos como los juegos de rol y la literatura de fantasía, por ello dedicamos esta pequeña entrada al hombre murciélago.

Los últimos días se comenzó a manejar que Batman, sin duda una de las figuras de los cómics más conocida, cumplía 75 años el 30 de Marzo. Incluso en DC comics en su nota de prensa así lo mencionó. Sin embargo la revista Detective Comics #27, en donde apareció el hombre murciélago, lleva la portada la fecha de Mayo de 1939.



 ¿Acaso entonces hay un error y Batman cumple años hasta Mayo? No en realidad.
En 1939 se publicaban los cómics con la fecha en la que deberían ser retiradas de los puestos las copias no vendidas de la primera edición, todo ello conforme a un estatuto de la ley de derechos reservados de 1909. Por lo tanto, el #27 de Detective Comics fue lanzado el 30 de Marzo de 1939, cumpliéndose hoy 75 años desde que Batman hiciera su debut.


Creado por Bob Kane y Bill Finger, The Bat-Man es toda una figura que durante tres cuartos de siglo ha estado presente, dejando su marca imborrable en generaciones.
Feliz 75 aniversario Batman.

22 de marzo de 2014

Æonverso






El Æonverso es como regularmente se le llama al conjunto de tres juegos de la compañía White Wolf.


El primero en la línea (y último en ser publicado) es Adventure, situado en los años 20´s, y el cual es un juego al mejor estilo de los héroes del pulp de aquellas épocas, en donde los personajes se caracterizan por sus tremendas habilidades y suerte, sus poderes de mesmerismo o bien aquellos capaces de realizar asombrosas hazañas físicas.




El segundo (y primero en publicarse), Aberrant, sucede 90 años después que Adventure, y nos cuenta la aparición de los Novas, seres super poderosos que han despertado su nodo M-R que les permite tener un manejo de la mecánica quantica, dándoles poderes similares a los de los héroes de los cómics. Sin embargo, no podemos decir que el juego sea en realidad de superhéroes, pues la dinámica del escenario dista mucho de la lucha contra los villanos.

Aberrant cuenta la historia en un mundo alternativo dando antecedentes de 1998 (año en que apareció el primero de muchos novas) hasta el tiempo en el que se desarrolla el juego, que va de 2008 hasta el 2015.

  
  

Por último tenemos Trinity, un juego de ciencia ficción centrado en el siglo 22 con la tierra recuperándose de una catastrófica guerra y expandiéndose por el espacio. La tecnología de punta es la bio-ingeniería y existen los psionicos que son estudiados. Se ha dado el contacto extraterrestre, mostrando diferentes resultados.


Originalmente el juego era conocido como Aeon, siendo de esta forma que los tres juegos pertenecientes al mismo universo comenzaban con la letra "A"; de hecho fue lanzado con dicho nombre en versiones de lujo y de pasta dura, sin embargo problemas legales con la serie animada "Aeon Flux" hicieron que White Wolf decidiera retirar el nombre, y colocando el logo de "Trinity" en sus nuevas ediciones.





Todas la líneas del juego fueron descontinuadas debido a sus bajas ventas en 2001, pero Onyx Path recientemente ha adquirido los derechos y ya ha anunciado sus intenciones de re-lanzar el juego utilizando su nombre original de Æon.


Mientras eso ocurre, yo les invito a que den click aquí y disfruten del Æonverso   

5 de marzo de 2014

V20




Tal y como se comenta la entrada de W20 las ediciones de aniversario han sido todo un éxito, y así lo demuestra M20 que con tan solo 44 minutos de haber iniciado la campaña de financiamiento no solo lo ha logrado sino que la duplicó y aún restan 29 días.


Pero hablemos de Vampire y su edición de 20 aniversario que fue la que inició todo esto. Hablamos de un libro de 528 páginas que contiene no solamente los 13 clanes, las 19 líneas de sangre, TODAS las disciplinas hasta nivel 10, además de las sendas de taumaturgia, nigromancia y magia koldunica. Pero no es un simple compilado como muchos han creído, va más allá de ello.

Revisiones que van desde la desaparición del Dodge como habilidad; algo que me agradó bastante porque me parecía completamente fuera de lugar que alguien poseyera el "talento" de esquivar y solo le sirviera para una sola cosa y esa era la batalla. Además algunos otros cambios del sistema son: agregar dados a las tiradas de destreza con Celerity, el gasto de sangre para convertir en éxitos automáticos los puntos de Potence en las tiradas de fuerza y ciertos cambios en apariencia pequeños en algunas disciplinas.

El diseño por supuesto no tiene desperdicio ya que contiene imágenes nuevas que harán el deleite de muchos sin dejar de lado algunas ilustraciones clásicas de la vieja línea.



Desde luego el éxito entre los jugadores y narradores ha sido tal que Onyx Path ha lanzado algunos otros libros como una línea de V20; dichos libros son el V20 Companion, que contiene cuatro capítulos en donde el que es a destacar sin duda el tercero, cuyo título es Kindred and Technology, sin que demerite el retso del libro es una parte más que interesante.





Desde luego V20 lanza una aventura titulada "Dust to Dust", con el sistema SAS y que bien podría considerarse una especie de "precuela espíritual" del clásico "Ashes to Ashes".  Sin que la considere realmente imprescindible, la línea de V20 no termina ahí y da paso a uno de los mejores suplementos hasta ahora del juego y es Hunters Hunted II.


Básicamente este libro es un suplemento para manejar cazadores del mundo de oscuridad. Retoma la vieja idea dle Cazadores Cazados I, anexando la información pertinente de si estos cazadores son solitarios, perteneces al gobierno, alguna agencia, son celúas independientes, perteneces a alguna sociedad secreta o religiosa por lo que el libro puede usarse para crear spin-offs o como suplemento para lanzarle a los vampiros unos cuantos antagonistas. Numinas, recursos, trasfondos, herramientas y tácticas de la mano de narrativa, historia y un capítulo dedicado a la creación de personaje se conjuntan en un suplemento que además tuve la oportunidad de ver antes de ser impreso y aportar un poco en la corrección del texto, junto con otros tantos fans.
Por último Children of Revolution contiene 18 biografías de personajes y como los clanes reaccionan ante la rebelión, además de como la manejan.

Así pues ahora mismo se encuentran en desarrollo Ghouls V20 y Anarchs Unbound (el cual ya alcanzó el dinero para crearlo) y que me encuentro leyendo. Trae 6 capítulos y dos apéndices y que creo vale la pena hablar de ambos libros cuando ya estén más desarrollados.

De momento no puedo sino que recomendarles las líneas del 20 aniversario, insistiendo que esto no es una recopilación sino tiene más tintes de reacomodo.

[EDIT]

[Y nomás porque alguien lo pidió de buena gana y va a compartirlo en varios grupos, denle click aquí ]



4 de marzo de 2014

Feliz día del DM


Desde hace ya 12 años y por iniciativa de los foros de EN World se estableció el 4 de MArzo como " El día del Dungeon Master". Como curiosidades de la vida, Gary Gygax abandonó este mundo un 4 de Marzo de 2008.



Siendo D&D el primer juego que me introdujo al mundo del rol no me queda más que felicitar a mis DM´s que abrieron las puertas hasta convertirme no solo en un Dungeon Master, sino en un narrador.

¡Feliz Día del DM a todos!


24 de febrero de 2014

El Demiplano del Horror



Ravenloft es el escenario de campaña para Dungeons & Dragons que se desarrolla en un lugar alterno, conocido como el demiplano del horror o las "Tierras de la Nieblas". Ahí una misteriosa fuerza, llamada por algunos Los Poderes Oscuros, domina y controla todo el lugar.

Publicado por primera vez en 1983 como un modulo de aventura que fue lo suficientemente popular como para lanzar dos libros en el AD&D Adventure Gamebook. Para 1990 Ravenloft es lanzado como un escenario de campaña propio, y tuvo dos revisiones después de salir la llamada "Caja Negra"; una en la "Caja Roja" y otra en "Domains of Dreads".

Para cuando TSR no existía más y Wizard of the Coast lanza D&D 3era edición, el escenario de Ravenloft es cancelado; sin embargo Arthaus Games consigue la licencia y a través de Sword & Sorcery de la compañía White Wolf Studio lanza Ravenloft para D&D 3ra y 3.5.

Si bien la campaña lanzada por White Wolf contenía algunos cambios, especialmente aquellos relacionados con ciertos conflictos de propiedad intelectual. Por ejemplo Lord Soth (personaje perteneciente originalmente a Dragonlance) fue quitado, al igual que el semi-dios Vecna (original de Greyhawk).

En 2005 Wizard of the Coast recupera nuevamente la licencia, aunque el derecho de vender el material perteneció a Sword & Sorcery hasta 2006.


El Demiplano del Horror es básicamente un escenario de Horror Gótico (o Narrativa Gótica); esto es un terror muy específico que suele tener elementos en donde el entorno posee elementos arquitectónicos dentro del escenario que enriquecen la trama, elementos sobrenaturales, emociones desenfrenadas por parte de los personajes que varían desde una pasión desmedida, ataques de pánico, depresión, angustia, paranoia, celos, amor enfermizo u obsesiones. Todo ello con un agregado de erotismo larvado dentro de una atmósfera de misterio y suspenso.

Así pues, este es un escenario diferente a la fantasía épica. No es un lugar en donde se pueda acceder a voluntad y mucho menos salir. Los Poderes Oscuros manejas las misteriosas nieblas que pueden llamar a cualquier ser malvado o que pueda ser tentado hacia el mal hasta el interior de sus dominios. Las únicas excepciones son el phlogiston de Spelljammer y las criaturas que se encuentran en los Inner y Outer Planes los cuales, por alguna razón desconocida, nunca han aparecido.   

Hoy las densas nieblas te han traído hasta aquí, para que conozcas el miedo y el horror frente a frente. Este no es lugar para bromistas, descarrilados o sujetos de mente desviada...porque tarde o temprano verán la sonrisa de un cruento destino.
Bienvenido al demiplano del horror, de donde nadie escapa. Bienvenido a Ravenloft

13 de febrero de 2014

W20


Para muchos no será noticia que las ediciones de Onyx Path de 20 aniversario están siendo todo un éxito. Curiosamente para otros más,  pareciera que no han comprendido que no es simplemente volver a vender lo que ya tenían.
Tanto la colección de V20 (Vampire) como la de W20 (Hombre Lobo) traen revisiones del sistema y expansiones de lo que los viejos jugadores del antiguo mundo de tinieblas conocíamos.



Para empezar estamos hablando de un libro de 555 páginas y que dedica 23 páginas de un prólogo llamado "El octavo signo" en formato de cómic con un arte que simplemente captura el ojo del lector.
De ahí divide todo el tomo en "tres libros", el del Wyld, el de la Weaver y el del Wyrm. Para un total de diez capítulos, y un apéndice.
El libro contiene arte con el que los jugadores de hombre lobo podrán estar ya bastante familiarizados, pero también incluye ilustraciones nuevas que no tienen desperdicio, con un gran trabajo en la maquetación.

Es una oportunidad que se apertura tanto para seguidores de Werewolf como para jugadores novatos. Los primeros tendrán que ajustarse a los cambios y estoy seguro que los disfrutarán, los segundo podrán entrar en el mundo del apocalipsis.



Sin embargo, el libro básico no es lo único que Onyx Path relanza de W20, tal como lo mencionamos en esta otra entrada, W20 incluye Changing Breeds, las razas cambiantes. 294 páginas donde encontrarás la Guerra de la rabia, lo que ocurrió después de la guerra, las razas cambiantes distribuídas por le mundo, incluyendo las Cortes de las Bestias, desde su historia y organización hasta su funcionamiento en la era moderna. Desde luego la descripción de cada una de las razas cambiantes, rasgos, dones, fetiches y organización. Así como méritos y defectos, tablas de renombre y trasfondos especiales. Por si fuera poco hay un capítulo dedicado a las razas perdidas y dos apéndices; el primero para ver la situación de África y el segundo para los Hengeyokai.





W20 no se queda ahí y lanza una aventura que hace temblar a muchos utilizando el estilo del Storytelling Adventure System. Me refiero a Skinner. ¿Es acaso el regreso del terrible (en más de un aspecto) Samuel Haight? Pues les recomiendo que si piensan convertirse en Narradores de W20 y tienen oportunidad se hagan de este suplemento. Les aseguro que no los defraudará.

 

  Onyx Path tiene muy claro su objetivo y proporciona un elemento más que no puede faltar en su serie de W20 y es nada más y nada menos que Rage Across the World 20 años. Un manual de 124 páginas donde habla de túmulos, totems, fetiches y por supuesto, lugares varios en los Estados Unidos, hasta la península Ibérica, Australia, Etiopía, Chernobyl, Rusia, el Amazonas o el círculo Ártico.







Pero eso no es todo también tenemos una antología de ficción llamada:


Que contiene 19 historias originales de noble sacrificio y horror salvaje, que si gustan leer en inglés, puede mostrarles historias cortas de como la dinámica de la vida de la nación garou funciona.

En definitiva, creo que se están perdiendo mucho del aniversario aquellos que se encuentran desconectados de la línea "20 años".

Olvida las "ediciones de lujo"; en mi opinión es una oportunidad para desempolvar los viejos libros, desconectarse del metaplot y recomenzar con una mezcla perfecta de jugadores con cierta experiencia, pero con ganas de sacudirse viejos vicios y jugadores novatos, con ganas de entrar en el clásico, pero a la vez nuevo, mundo de tinieblas...20 años después.



26 de diciembre de 2013

Advanced Dungeons and Dragons


No hace mucho en uno de los grupos de rol de facebook a los que pertenezco alguien preguntó cuanto tiempo llevábamos en los juegos de rol. No me sorprendió que fueran muchos los que respondiéramos (a pesar de que luego solemos participar mayoritariamente los mismos) ya que esperaba que la mayoría respondiera que llevaba cuando menos la década con este hobbie.
Los comentarios fueron más allá de las 20 participaciones, pero
¿Cuantos de esos participantes -además de presumir orgullosos que llevan más de diez años jugando rol- hacen algo por crecer el hobbie?
¿Cuantos de ellos responden las preguntas de quienes tienen interés en adentrarse al mundo del rol?
¿Cuantos de ellos abren su espacio y/o tiempo para recibir nuevos jugadores en sus mesas?
¿Cuantos son capaces de compartir material, aprovechando los actuales recursos tecnológicos?

En lo personal hace casi 22 años que comencé a jugar AD&D y son tantos años en donde a través de diferentes juegos he encontrado una innumerable cantidad de cosas buenas que he entendido en definitiva que tengo que hacer algo para aportar al hobbie que me ha dejado tantas y tantas satisfacciones, entre ellas a mis mejores amigos y por supuesto a mi pareja.

Así que, aprovechando las fechas Decembrinas entramos en el modo nostálgico compartiendo un poco de material de la segunda edición del famoso D&D.



En el, podrán encontrar un total de 50 libros, desde la Guía del Dungeon Master, pasando por supuesto por el Manual del Jugador, diferentes compendios de Monstruos, la Enciclopedia Mágica, los compendios de
conjuros tanto de Hechicero como de Sacerdote, los libros de Players Option, todos los Manuales de las clases (desde el Bárbaro hasta el Wizard) las razas (Dwarves, Elfos, Gnomos, Halflings y Humanoides); además de libros de utilidad variada como el Legends and Lore o el Monstruos Mythology.
Y para darle variedad a cualquier campaña, el libro de artefactos, el high level campaigns, la Guía del Infierno y Warriors of Heavens.



Todo lo que requieren es dar click aquí, y descargar el material.

Espero que lo disfruten, y felices fiestas.