31 de julio de 2014

M&M´s el juego ideal para un ambiente de cómic



¿M&M´s? ¿Lunetas?
¡Claro que no! Tal como lo comenté en el resumen que compartí en este blog en Diciembre de 2013 llevo ya un rato siendo narrador de Mutants and Masterminds 3era Edición (M&M´s). Este tiempo ha sido suficiente para asegurar, sin equivocarme, que de todos los sistemas que conozco de temática de superhéroes este es el que mejor refleja el espíritu de los cómics de cualquier época o compañía.

Ya en esta otra entrada realicé un análisis rápido de diferentes juegos de la temática desde el punto de vista del sistema y ahora que M&M´s me es mucho más familiar (por haber narrado en tres mesas diferentes y jugado con 4 diferentes personajes) noto la enorme diversidad y aplicación que tiene el sistema y el juego en si mismos.

En esta ocasión quisiera enfocarme en aspectos que tienen que ver mucho más con el rol y la narrativa, a través de ejemplos de mi propia campaña y los cómics de inspiración.

 Al igual que en un juego de D&D, los juegos de temática de cómic requieren la creación de un universo en donde los personajes de los jugadores vivirán sus aventuras. Para ello cualquier narrador debe comenzar a responderse unas cuantas preguntas antes de darle forma a su mundo, pero las más importantes se concentran en temática, ambientación, el género, la escala, el escenario y estilo.

Temática

Aunque desde luego se pre-supone que la temática sería de superhéroes definir el tipo de seres que habitaran el mundo que se está creando es importante. ¿Son los superheroes mutantes? ¿Metahumanos con capacidades más allá? ¿Extraterrestres? Elegir uno o tantos orígenes como se prefiera dará en definitiva vida y conducirá el universo del juego de mejor manera.

Ambientación

Si la temática conduce el universo del juego la ambientación le da una dirección. La ambientación son los elementos que posee un universo de cómic, como bien pueden ser la super ciencia, la magia, el horror, paranoia, espionaje, bélico, etc. y desde luego será un punto clave en definir el Escenario y el Género.

Género

En ocasiones suele confundirse al Género y la Ambientación ya que regularmente entendemos como género acción, terror, fantasía, ciencia ficción, etcétera. Aunque esto es lo regular, dentro de los juegos de rol de cómics se entiende como género a las características que destacaron en los cómics de diversas épocas. Los géneros son: Golden Age, Silver Age, Bronze Age, Iron Age, Platinum Age (Modern) En ocasiones se agrega el término "4 colores" para nombrar un género no del todo definido que incluye elementos de todas las eras.

Escala

Delimitar es la principal labor de un narrador que desea construir un universo verosímil. Únicamente poniendo los límites del lugar en el que se desarrollarán sus historias podrá ser explotado el Escenario.
Las posibilidades van desde una escala local, pasando por regional, global, universal o multiversal.

Escenario

Decidir donde y cuando estarán situadas las aventuras es lo que se convierte en el escenario. El Viejo Oeste, un sistema solar cercano, el futuro lejano o la época actual.

Estilo

Esto va a variar de acuerdo a los gustos de una mesa, pero la variedad va de ligero (o luminoso), oscuro y en escala de grises. Dependiendo que tanto se quiera explorar y abordar diferentes entre los humores, se elige el estilo y por ende la profundidad.


 


Dentro de mi universo llamado "Crónicas de la Decapolis" una de las series que he creado lleva por nombre AEGIS Reborn y que puede resumirse de la siguiente manera:

Personajes con distintos orígenes forman un equipo dentro de una agencia gubernamental de la que se desconocen muchos de sus secretos. Trabajando en ocasiones como Black Ops a escala global en la época actual, sin olvidar la historia de la segunda guerra y viejos secretos de la guerra fría.


Temática: Origen múltiple
Ambientación: Super Ciencia, Paranoia, Espionaje y Bélico
Género: Iron Age
Escala: Global-Universal
Escenario: Época Actual
Estilo: Escala de Grises


Como inspiración se pueden revisar cómics como Suicide Squad


O en el caso de Marvel Uncanny X-Force


Con un giro extra condimentado al estilo Doom Patrol



Teniendo todo eso en cuenta decidir si la ciudad será ficticia o real, si se pertenece a un grupo o asociación en especifico, la influencia general que tienen los personajes en el mundo, los posibles enemigos y los aspectos de rol a explorar se responden con mayor y mejor claridad.

Y es por eso que me mantengo en lo dicho en el título de esta entrada: M&M´s el juego ideal para un ambiente de cómic





21 de junio de 2014

Free RPG day




Hoy es el Free RPG day y en diferentes tiendas si compras algo de RPG te obsequian diferentes cosas gratis.

Lamentablemente en algunas partes del mundo hispano hablante eso nunca ha ocurrido, así que para intentar promover promociones como esta nos unimos aportando un granito de arena.




Compartimos "In Nomine" de la compañía Steve Jackson Games.

La guerra más vieja del mundo entre el cielo y el infierno continúa hasta nuestros días como una guerra fría. Los Ángeles y los Demonios luchan por lo regular de manera indirecta, intentando llevar a los seres humanos más cerca de sus lados respectivos.

TODO lo que necesitas para jugar y otros extras.

11 de junio de 2014

Solomon Kane



Hoy es el aniversario luctuoso del escritor Robert E. Howard, quien es considerado el padre del género de "Espada y Hechicería", autor de títulos como Conan el Bárbaro, Red Sonya, y Solomon Kane.

Solomon Kane es un héroe puritano de principios del siglo XVII, cuyo único propósito es destruir el mal.
En 2009 se lanzó la película de este personaje en una producción Francia- República Checa-Reino Unido y la cual no le hicieron mucha promoción, ni buena ni mala.  En México se le conoce también como "Cazador de Demonios" lo que hace que se vuelva más genérico aún.

Y hablando de cosas genéricas, Savage Worlds hace esa función bastante bien y presenta un juego de rol basado precisamente en el mundo de Solomon Kane.







7 de junio de 2014

Promethean the Created



Este es el cuarto juego del llamado "Nuevo World of Darkness" de White Wolf, lanzado en Agosto de 2006. El título del juego se refiere a la naturaleza de sus protagonistas: los seres creados por otros seres. Está inspirado en gran medida por el Frankenstein de Mary Shelley y los mitos del golem, e incluye muchas referencias a la alquimia.

A diferencia de los tres juegos principales (Requiem, Forsaken y Awekening) Promethean solo tiene un core book y apenas unos cuatro sourcebooks así como una aventura bajo el sistema SAS. 
Y paren de contar.

Así que si tu intención es conocer este juego y no tienes problemas con el inglés...

Push the red button.



27 de mayo de 2014

La Leyenda de los 5 Anillos




Por mil años el imperio de Rokugan se ha mantenido como bastión del honor, la nobleza y el coraje. Esta tierra es dirigida por la casta samurái, una casta en la que se porta la katana y el wakizashi como símbolo de nobleza. Ocho clanes compiten por la supremacía de estas tierras bajo la mirada atenta del poderoso Emperador. Mientras tanto, al sur, las Tierras Sombrías acechan incansablemente esperando la siguiente oportunidad de destruir todo lo que los humanos han construido. Es una tierra de intriga y aventura.

El Imperio Esmeralda de Rokugan exige mucho de sus samuráis: el servicio a su señor, el servicio a su clan, y el servicio al Emperador. El rígido e inflexible código de conducta del Bushido ata a los samuráis al deber, fortaleciendo su carácter y definiendo sus opciones. Mientras que algunos samuráis sirven al bien superior, otros utilizan los preceptos del Bushido para manipular a sus inferiores y obtener más poder. Sigue el código del honor, o recházalo. ¡La elección es tuya!

Ocho Grandes Clanes conforman el núcleo de la cultura de Rokugan. Cada uno de ellos está definido por sus propios principios, valores y motivaciones. Cada uno ve el Código del Bushido desde su propio punto de vista. Cada uno sirve al Emperador utilizando sus propios y particulares talentos. Aferra el alma de tus ancestros, el daisho del samurái, y lucha por la gloria y el honor de tu familia y de tu clan. Es tiempo de héroes, en un mundo en el que el Honor es una fuerza más poderosa que el Acero.

Entra a Rokugan dando click aquí.

20 de mayo de 2014

Alien



Hace pocos días falleció H.R Giger, pintor, escultor y diseñador que la mayoría puede reconocer gracias a su tremenda labor en la película de Alien, de Ridley Scott.

Como aficionado a los juegos de rol, uno sabe que la fantasía, los cómics y la ciencia ficción tarde o temprano se tomarán de la mano y nos presentarán algún juego basado en un libro o una película, como es el caso de bastantes juegos de rol. (El Señor de los Anillos, Star Wars, DC Adventures...por mencionar unos ejemplos básicos)
Pero en todos los años como jugador de rol nunca he conocido a nadie que haya jugado o siquiera mencionada la existencia de un juego de rol centrado en la temática del universo de Alien.
Entonces encontré Aliens Adventure Game.



Publicado en 1991 por Leading Edge Games con un sistema que para muchos jugadores de la nueva escuela podría parecerles complejo, pero eso sí muy rico en su trasfondo que se basa en las dos primeras películas, presentando un universo bastante representativo.

El libro contiene desde luego un capítulo dedicado a como crear un personaje, otro a los skills, al escenario de campaña, al equipo que utilizan los personajes; sin faltar desde luego el que nos habla del sistema de combate, combate con vehículos y las notas para el Game Master.
Mención especial para el capítulo 4 que habla de los Aliens, su historia, ciclo de vida, metabolismo, sus guaridas y desde luego los Facehuggers.



El juego en realidad está mucho más centrado en los USCM (United States Colonial Marines) y pienso que el tiempo y el trabajo que le invertirían para aprender el sistema, tanto para un Narrador como para los jugadores bien podría emplearse en adaptar el escenario a un sistema más amable o familiar.
Pero para aquellos que no le temen a los terrores del espacio, aquí se los dejo

Da click aquí

 



30 de marzo de 2014

Felices 75 años Batman



Batman es un personaje especial para mi, ya que fue él quien abrió la puerta a un servidor del universo de los héroes enmascarados y el mundo de los cómics que tarde o temprano me llevaron hacia otros mundos como los juegos de rol y la literatura de fantasía, por ello dedicamos esta pequeña entrada al hombre murciélago.

Los últimos días se comenzó a manejar que Batman, sin duda una de las figuras de los cómics más conocida, cumplía 75 años el 30 de Marzo. Incluso en DC comics en su nota de prensa así lo mencionó. Sin embargo la revista Detective Comics #27, en donde apareció el hombre murciélago, lleva la portada la fecha de Mayo de 1939.



 ¿Acaso entonces hay un error y Batman cumple años hasta Mayo? No en realidad.
En 1939 se publicaban los cómics con la fecha en la que deberían ser retiradas de los puestos las copias no vendidas de la primera edición, todo ello conforme a un estatuto de la ley de derechos reservados de 1909. Por lo tanto, el #27 de Detective Comics fue lanzado el 30 de Marzo de 1939, cumpliéndose hoy 75 años desde que Batman hiciera su debut.


Creado por Bob Kane y Bill Finger, The Bat-Man es toda una figura que durante tres cuartos de siglo ha estado presente, dejando su marca imborrable en generaciones.
Feliz 75 aniversario Batman.