15 de junio de 2016

Un año y dos meses después.


Pues debido a tiempos, ocupaciones, intereses y demás detalles estábamos sin movimiento desde hace más de un año. Bien podría ser porque la bloggesfera ya no es lo que solía ser; sin embargo no deja de ser un espacio en donde guardar información que a nosotros los jugadores de rol nos es útil.

Si bien no se ha podido concretar la idea de VtM: Crónica en Tres Libros los proyectos, historias y demás continúan.



Como noticia de interés, a  nivel nacional parece que al fin comienza a darse un movimiento para salir y mostrar el hobbie en un intento de formar una comunidad más o menos estable, con todas las dificultades que esto conlleva. De inicio, al parecer existirá una revista.

En Guadalajara, Jalisco los eventos como el EnROLate (organizados por La Rolería) así como los OneShots (a cargo del colectivo Runa D4) parecen funcionar de manera estable. Algunas otras tiendas especializadas están abriendo sus espacios para llevar mesas de juego (La Guarida y El Reino de los Juegos de Mesa para ser específicos). Aunque está faltando todavía un enfoque hacia la gente que se encuentra fuera del ambiente de los juegos de rol o que desconoce la temática en general, hay buenos avances.

Logo de los OneShot de Runa D4

Hablando de algo todavía más local —es decir, las mesas donde juego— mi propio universo estilo cómic, continua avanzando, creciendo en aspectos como Mundos Mágicos, Futuros Alternos, Lineas Paralelas, Pasados Dorados, etcétera.
Para mayores detalles, consultar en las Crónicas de la Decapólis.


Así mismo me he dado el tiempo de jugar en la aventura oficial "Emerald Knigths" que es introductoria al setting de Emerald City para M&M´s 3ed. Con un personaje llamado «Triple» un trapecista que puede realizar hasta dos copias de él mismo.

Y con esto de las películas de superhéroes y que me encuentro más que cómodo con el sistema de Mutants and Masterminds y qué además me hice de los libros de DC Adventures es bastante probable que haga un OneShot  de Suicide Squad (próxima película a estrenarse en Agosto) con dicho sistema, en una especie de experimento para un "Movieverse".


Algo así es lo que ha sucedido por estos lares, después de más de un año de no andar por aquí.

30 de septiembre de 2015

VtM: Crónica en Tres Libros


Hace unos días ha estado rondando por mi cabeza narrar una crónica que bien podríamos llamar "Introducción a Vampiro La Mascarada desde 3 aspectos", en las que los mismos jugadores sean los que lleven diferentes personajes, en una crónica dividida en tres partes.

La primera parte o Libro Uno mostraría la parte del vampiro joven, pero que ha estado ya suficiente tiempo como para aspirar a algo más. ¿Leyes? ¡Esas se hicieron para romperse! ¡Anarquía! Un vistazo a las oscuras noches del mundo de Vampiro, desde la visión de los anarquistas.



El Libro Dos se haría cargo entonces de presentar a los jugadores, con personajes diferentes, como son los juegos de poder dentro de los salones de la Torre de Marfil. Porque las tradiciones y como se hacen respetar las leyes, que se debe seguir en una ciudad Camarilla, donde La Mascarada se percibe en su esplendor. Podrán adentrarse en la visión de la secta, escuchar de manuscritos de Nod y Fragmentos de Erciyes, sabrán del mito de Caín y que los antediluvianos son solo simples historias.

 
Por último el Libro Tres, mostraría el otro lado de la moneda. Con personajes pertenecientes a la autonombrada Espada de Caín, y su ritualista forma de llevar la no-vida. Su extraña organización sectaria y sus secretos más oscuros.


Lo que me gustaría intentar es que en cada libro la forma de creación de personaje varíe. Por ejemplo, que en una parte armen personajes mortales y el ST asigne su clan. En otra que se armen personajes con cierta posición, cargo, status o algún tipo de reconocimiento de importancia (dentro de la secta que sea). Y en otra en donde el ST designaría ciertos defectos (otorgando los puntos correspondientes) para ayudar en la historia.
Los jugadores serían conscientes de estas particularidades en el armado y serán ellos los que elijan que situación va para cada parte. Así, como ejemplo, se podrían armar personajes con cierta posición entre los Anarquistas (cosa no extraña), Dejando que el ST asigne defectos en La Camarilla y jugando con personajes mortales en el Sabbat. (o cualquier combinación que los jugadores eligieran)

Quizá me consiga un grupo de jugadores nocturnos interesados en la idea.



   

16 de mayo de 2015

Torneo de Rol GDL



El próximo sábado 20 de Junio en la ciudad de Guadalajara, Jalisco, México se llevará a cabo el Primer Torneo de Rol GDL en las instalaciones de Frikiplaza, en el centro de dicha ciudad.

Para muchos, la idea de un torneo no solo les resulta extraña, sino incluso fuera de lugar en un hobbie como lo son los juegos de rol que no tienen como meta "ganar".

Los Torneos no son en lo absoluto nada nuevo, pues su historia data desde 1980 cuando fue creada la Red RPGA.

Para conocer más de la RPGA y los Torneos de Rol recomendamos el siguiente infográfico  (da clik para verlo más grande o descárgalo)

Infografía Red RPGA
Crédito para  Carlos Alberto Salas 



Además del Torneo se contarán con charlas, exhibiciones y mucho más del mundo de los juegos de rol.
Para saber más respecto de este evento puedes unirte al grupo de facebook dando click aquí.

¡No te lo pierdas!




17 de enero de 2015

Negroverso aka Decapolis Parte I




Pues desempolvemos un poco este lugar.

Actualmente me encuentro narrando lo que podría llamar "mi campaña" de Mutants & Masterminds 3era edición, con una mesa los domingos cada quince días y otra los jueves semanalmente.

A través de las dos mesas he ido dando vida a un universo que he tratado de construir basándome en el escenario oficial de la segunda edición Freedom City,  agregando además mi propias ciudades y haciendo mis propias modificaciones, creando de esta manera un universo más o menos establecido en donde de cualquier forma la premisa es que los protagonistas sean los personajes jugadores.

De esta forma he creado diferentes aventuras independientes que pueden ser clasificadas como series de comics que forman parte de lo que yo he llamado "Las Crónicas de la Decapolis" y que los jugadores de mis mesas llaman el negroverso.

Además de mi propia versión de Freedom City otras ciudades que han aparecido durante las sesiones de juego o que son base de sus propias series y son: Ciudad Zero, Raccoon City y Crow City, Emporio Central, Silver City, Atlantis, Shamballáh, Necropolis y Emerald City. 

Básicamente las Decapolis son diez sitios diferentes con ambientaciones varias para personajes de cómic, con sus propios villanos, lugares de interés, NPC´s e historias particulares, que se ven influenciadas en mayor o menor medida, de acuerdo a las acciones que ocurran en las sesiones de juego.




Actualmente acabo de cerrar (no de la mejor manera he de decir) una saga que titulé "Magic Worlds" en donde la misma mesa de jugadores con diferentes personajes se involucraban en lo que son unas "tripas de gato", es decir diferentes eventos que iban ocurriendo interrelacionandose entre si.

La primera llamada "Necropolis SAGA" que llegó a unas 6 sesiones (equivalente a unos 4 cómics). Las situaciones quedaron incompletas, por lo que el destino del joven medium, Sebastián quedó en manos de una familia de vampiros en Silver City. Abram el ángel desterrado y quien ahora lleva un mazo que obtuvo gracias a Mister Infamia, vaga por las calles ebrio de sensaciones y sin poder recordar la conspiración e ignorando que ahora es un Hellrunner. El espíritu conocido como El Blanco se encuentra de regreso en el inframundo y enfrentará las consecuencias de aparecer en la Necropolis en plena Guerra Civil, a pesar del trato con el Caballero Fantasma. Mientras, una sombra silenciosa se acerca a las Islas de los Bienaventurados . Hextor por su parte comienza a tomar fuerza en la Olimpomakía, la guerra de los dioses olímpicos.
Cientos de espíritus de diferente tipo se han soltado sobre la tierra, haciendo de Silver City su puerta de acceso.     
Los espectros Destino, Fatalidad y Rebirth toman fuerza y mayor control sobre los dos mundos. Aparecen abiertamente los Revenants o Heraldos.



La segunda llamada "Journey to Shamballah" fue más con el aspecto místico y llegó a buen fin, de manera general. Superior, es en forma el actual y nuevo Mago Maestro de la tierra y se encuentra en la biblioteca "la historia sin fin" en el Callejón Ditko en Freedom City. Aunque el viejo monje fue transformado en árbol de sándalo al pie de la entrada a Shamballah y el arqueólogo que parecía NPC (no recuerdo ni su nombre) siguió haciendo sus cosas de NPC. Royal Pain, el temido asesino se reivindica ligeramente y puede comenzar una vida de "héroe", aunque perseguido por su pasado y sin el don, que le fue otorgado a Mae, quien viajó hasta la Bóveda de los Pergaminos.

En ese aspecto, el mundo místico y de las artes marciales puede seguir funcionando tanto en series de 4 colores, como Iron Age o Bronze Age.



La tercera que se llamó "La Bóveda de los Pergaminos" era básicamente un Dungeon con trampas, medio engorroso y que iba a revelar algunos detalles. Ahí arribaron un mutante francés de nombre Le Diable Blanc contratado por un personaje desconocido, un par más de mutantes, uno que se transformaba en una bestia y el otro muy pesado, capaz de estirarse y cuya piel aparentemente estaba hecha de metal. Junto con Mae también va Ravana, el gitano.
Ahí buscaban la Semilla de Danae para dársela como pago a los gitanos, además de que encontrarían al final —como buen Dungeon—algunas claves esenciales, entre otras cosas.

Por que se atravesaron las fiestas decembrinas, por tiempos, por enfermedades y hasta quizá por lo desgastante que se volvían los challenges dentro de la píramide/templo la aventura ya no llegó a su fin, Entonces tendré que cerrar con decisiones basadas en la historia y no totalmente en las decisiones de los jugadores, cosa que aunque no me gusta del todo, debo hacer.

Los secretos encontrados en la bóveda señalan a Mae como parte importante en la Guerra Celestial, orillándola a viajar por los planos transitivos.
Ravana y el Diablo Blanco, toman la Semilla de Danae y se la otorgan a la Dama Danzante ya que se dice que Tyké ha desaparecido, por lo que la suerte solo alcanza a tocar a los gitanos, siempre y cuando la Semilla de Danae se mantenga en custodia de un gitano que pueda ver el futuro.

La Dama Danzante
  Ambos powerhouse regresan con intenciones de hacer un cambio en sus respectivas ciudades, pero dados los acontecimientos ocurridos en Ucrania y las opiniones divididas de la sociedad hacia los metahumanos—especialmente hacia aquellos que se ven poco humanos— no han podido adaptarse de manera adecuada. En Eritrea se ha reunido un grupo de metahumanos, muchos con características poco humanas, bajo la coordinación de una metahumana que luce perfectamente humana. El grupo se hace llamar "Jane Daark & the Wild Cards" y se sabe que recientemente se unió a sus filas alguien a quien llaman "Monstruo"

Hace falta hablar de otras series para explicar un poco más el universo de la Decapolis, pero eso lo haré en otra entrada.









11 de noviembre de 2014

EnROLate 2014



El año pasado comentamos en esta entrada nuestra reseña acerca del "EnROLate 2013" y no podría tener mejores noticias que estas. De nuevo, estas jornadas de juegos de rol, realizadas en Guadalajara, volverán a realizarse, repitiendo su sede en las instalaciones de la Universidad de Artes Digitales.

El programa muestra de manera práctica y sencilla lo que un visitante al EnRÓLate  puede encontrar y se observa explicado perfectamente en la siguiente imagen:



Además de su página de facebook en donde se pueden ver los anuncios relevantes a las jornadas, los organizadores han creado un evento en donde también mantienen informados a los interesados, además del "feedback" regular que poseen las redes sociales.

Entre los juegos anunciados (hasta el momento de escribir esta entrada) se encuentran: Dragon Age, Alternity, Pathfinder, Call of Cthulhu, El Anillo Único13th Age, Mutants and Materminds, Dungeons & Dragons  y para 5ta edición de D&D, Murder in Baldur´s Gate y la adaptación de la renombrada aventura del D&D original, La Montaña del Penacho Blanco.

Además la oportunidad de jugar "Aventuras de Bolsillo: Reward"y la introducción de modalidades como el Rol por Foro
Por si eso no fuera suficiente, la proyección de cintas y el taller de pintura de miniaturas.

Si estás en la ZMG, eres jugador de rol, te interesa conocer más juegos, promover el hobbie, encontrar una mesa o conoces personas que no sabes como explicarles ¿que es un juego de rol? asiste el próximo 15 de Noviembre y EnRÓLate!


3 de noviembre de 2014

Juegos de rol Weird West




A pesar de que suelen ser un par de juegos de los que siempre se habla, existen una cantidad amplísima, tanto de escenarios, temáticas, géneros y sistemas dentro de los juegos de rol.

Una de estas temáticas es el Western, pero quisiera hablarles en especial del género del Weird West

Más que intentar definir el género, mi intención es mencionar de manera rápida algunos juegos de rol de temática Weird West.


Deadlands
Hablar de juegos de rol weird west y no mencionar a deadlands es imposible. Publicado por primera vez en 1996, El gran abuelo del Weird Western, arrastrando aún los pies. Deadlands ha pasado por varias ediciones y sigue siendo un clásico. Con un gran acierto, logra reunir horror, steampunk, magia, y un alocado pero sencillo reglamento. Ya no tiene la popularidad que alguna vez disfrutó pero sigue siendo fuerte.




Sixguns & Sorcery

Diseñado más bien como un suplemento para El Castillo de Falkenstein en donde se centra en Norte América, de una manera en donde mezcla historia alternativa. Con este libro, publicado en 1996 puede jugarse una campaña estilo "4 colores" centrada en el viejo oeste...pero con Spellslingers que utilizan pistolas mágicas y algo de magia oriunda de los nativos americanos.

El suplemento toca líneas de como y porque terminó la Guerra Civil para fines del juego. Cubriendo las vías del ferrocarril, el papel de las mujeres, el servicio secreto y muchas más cosas que lo convierten en interesante.



Werewolf the Wild West

Publicado en 1997 en pleno furor de Deadlands, este juego tuvo un par de suplementos, pero nunca logró asentarse del todo ni entre los fans de Hombre Lobo: Apocalipsis, ni entre los seguidores del western, por lo que eventualmente murió.

Existen algunos suplementos entre Werewolf Wild West y Deadlands, e incluso novelas. El porque haría algo así sigue siendo desconocido para mí.








Cold Steel Reign

Publicado hasta 2004, lo que marca que existe una brecha significativa entre este y el último juego, lo que sugiere que el género del Western Alterno, había funcionado perfectamente bien con Deadlands y compañía. También sugiere que algunos de los nuevos medios parecen tener empresas que piensan en Western nuevamente.




Fistful o´Zombies

Otro de esos suplementos pero que vale la pena mencionar. Diseñado para jugarse bajo el sistema de All Flesh Must Be Eaten pero centrado en el weird west, No podría más que recomendarlo ya que está escrito por el genial Shane Hensley, creador de Deadlands. 

Además de encontrar lo obvio, quizá a algunos Marshalls les llame la atención por que incluye notas de conversión para jugarse con Deadlands.






 Dogs in the Vineyard

Este juego se siente como que opera en un alegórico Western Espacial. ¿Existe la magia? ¿Son los demonios de verdad? Sospecho que es una decisión que el grupo tiene que tomar. Pero la combinación de ejecutores religiosos tratando de mantener su tierra pura y la "tientes a la suerte" dentro de la mecánica de conflicto logran hacer un juego sorprendente.





Spellslinger

Con sistema d20 apoyado en la OGL, este juego presenta un pequeño giro para aquellos que desean experimentar un poco el western pero sin dejar de lado el sistema con el que están acostumbrados, además de mezclar el escenario fantástico con el Western.
No estoy muy seguro de como funcione, pero siempre es bueno tener conocimiento de este tipo de material para ponerle un ojo encima y hacer la prueba.




Serenity 

Basado en la película del mismo nombre y la serie de Firefly, este es un western espacial totalmente. Puede ser las delicias de los fans, pero como todos los juegos basados en una historia pre-establecida puede convertirse en un dolor de cabeza si no se sabe manejar adecuadamente.






Phaethos

Otro mundo de fantasía con elementos western añadidos. Juego basado en d10 disponible para su descarga gratuita en línea. Mientras que la cubierta y el diseño hace que el juego tenga un aspecto bastante WW, la realidad es que no se ajusta exactamente con eso. La editorial lo describe como una "mezcla entre viejo oeste de los Estados Unidos, la Europa medieval, fantasía, magia, terror y ciencia ficción." Así que, ya sabes, casi todo.





Weird West 

Un minúsculo, diminuto juego de rol con reglas muy simplificados. Staurt Robertson pretende cubrir estos "mundos weird west de vaqueros, kung-fu, la magia y la malevolencia de otro mundo." Todo eso en un formato de 8 páginas de 7 x 12 cms.






Owl Hoot Trail

Seis cañones, orcos cazarrecompensas, y elfos con gadgets. El más reciente juego de este género- que ofrece un sistema de resolución de d20 fácil y bastante fresco. Me gusta el equilibrio de sabor y sencillez aquí. Se siente como un entorno western, que ha evolucionado con las razas de fantasía. Mientras que algunos juegos de fantasía / western colocar ambos elementos luce siempre complejo, en Owl Hoot Trail todo viene como algo orgánico y natural. Recuerda un poco a Shadowrun, donde el juego finalmente ha llegado a un acuerdo con las implicaciones de las razas en el universo del juego.




[EDIT]

Revólveres y Ocultistas 

Este juego es de libre distribución y nos han dejado la liga especialmente en un comentario, por lo que decidimos editar la entrada para anexarlo y que pueda llegar a más gente. Ya en su edición 3.0 y con ya algunas aventuras introductorias y hasta alguna aventura suelta.
Tanto el juego como los suplementos pueden ser descargados yendo a este enlace
Revólveres y Ocultistas no es un western con elementos sobrenaturales sino que va más allá. Es una historia completa que describe como un mundo de corte épico-fantástico evoluciona tras un gran cataclismo convirtiéndose en algo único


¿Y tú conoces algún otro juego Weird West ?

¿Te llama la atención el género?