11 de noviembre de 2014

EnROLate 2014



El año pasado comentamos en esta entrada nuestra reseña acerca del "EnROLate 2013" y no podría tener mejores noticias que estas. De nuevo, estas jornadas de juegos de rol, realizadas en Guadalajara, volverán a realizarse, repitiendo su sede en las instalaciones de la Universidad de Artes Digitales.

El programa muestra de manera práctica y sencilla lo que un visitante al EnRÓLate  puede encontrar y se observa explicado perfectamente en la siguiente imagen:



Además de su página de facebook en donde se pueden ver los anuncios relevantes a las jornadas, los organizadores han creado un evento en donde también mantienen informados a los interesados, además del "feedback" regular que poseen las redes sociales.

Entre los juegos anunciados (hasta el momento de escribir esta entrada) se encuentran: Dragon Age, Alternity, Pathfinder, Call of Cthulhu, El Anillo Único13th Age, Mutants and Materminds, Dungeons & Dragons  y para 5ta edición de D&D, Murder in Baldur´s Gate y la adaptación de la renombrada aventura del D&D original, La Montaña del Penacho Blanco.

Además la oportunidad de jugar "Aventuras de Bolsillo: Reward"y la introducción de modalidades como el Rol por Foro
Por si eso no fuera suficiente, la proyección de cintas y el taller de pintura de miniaturas.

Si estás en la ZMG, eres jugador de rol, te interesa conocer más juegos, promover el hobbie, encontrar una mesa o conoces personas que no sabes como explicarles ¿que es un juego de rol? asiste el próximo 15 de Noviembre y EnRÓLate!


3 de noviembre de 2014

Juegos de rol Weird West




A pesar de que suelen ser un par de juegos de los que siempre se habla, existen una cantidad amplísima, tanto de escenarios, temáticas, géneros y sistemas dentro de los juegos de rol.

Una de estas temáticas es el Western, pero quisiera hablarles en especial del género del Weird West

Más que intentar definir el género, mi intención es mencionar de manera rápida algunos juegos de rol de temática Weird West.


Deadlands
Hablar de juegos de rol weird west y no mencionar a deadlands es imposible. Publicado por primera vez en 1996, El gran abuelo del Weird Western, arrastrando aún los pies. Deadlands ha pasado por varias ediciones y sigue siendo un clásico. Con un gran acierto, logra reunir horror, steampunk, magia, y un alocado pero sencillo reglamento. Ya no tiene la popularidad que alguna vez disfrutó pero sigue siendo fuerte.




Sixguns & Sorcery

Diseñado más bien como un suplemento para El Castillo de Falkenstein en donde se centra en Norte América, de una manera en donde mezcla historia alternativa. Con este libro, publicado en 1996 puede jugarse una campaña estilo "4 colores" centrada en el viejo oeste...pero con Spellslingers que utilizan pistolas mágicas y algo de magia oriunda de los nativos americanos.

El suplemento toca líneas de como y porque terminó la Guerra Civil para fines del juego. Cubriendo las vías del ferrocarril, el papel de las mujeres, el servicio secreto y muchas más cosas que lo convierten en interesante.



Werewolf the Wild West

Publicado en 1997 en pleno furor de Deadlands, este juego tuvo un par de suplementos, pero nunca logró asentarse del todo ni entre los fans de Hombre Lobo: Apocalipsis, ni entre los seguidores del western, por lo que eventualmente murió.

Existen algunos suplementos entre Werewolf Wild West y Deadlands, e incluso novelas. El porque haría algo así sigue siendo desconocido para mí.








Cold Steel Reign

Publicado hasta 2004, lo que marca que existe una brecha significativa entre este y el último juego, lo que sugiere que el género del Western Alterno, había funcionado perfectamente bien con Deadlands y compañía. También sugiere que algunos de los nuevos medios parecen tener empresas que piensan en Western nuevamente.




Fistful o´Zombies

Otro de esos suplementos pero que vale la pena mencionar. Diseñado para jugarse bajo el sistema de All Flesh Must Be Eaten pero centrado en el weird west, No podría más que recomendarlo ya que está escrito por el genial Shane Hensley, creador de Deadlands. 

Además de encontrar lo obvio, quizá a algunos Marshalls les llame la atención por que incluye notas de conversión para jugarse con Deadlands.






 Dogs in the Vineyard

Este juego se siente como que opera en un alegórico Western Espacial. ¿Existe la magia? ¿Son los demonios de verdad? Sospecho que es una decisión que el grupo tiene que tomar. Pero la combinación de ejecutores religiosos tratando de mantener su tierra pura y la "tientes a la suerte" dentro de la mecánica de conflicto logran hacer un juego sorprendente.





Spellslinger

Con sistema d20 apoyado en la OGL, este juego presenta un pequeño giro para aquellos que desean experimentar un poco el western pero sin dejar de lado el sistema con el que están acostumbrados, además de mezclar el escenario fantástico con el Western.
No estoy muy seguro de como funcione, pero siempre es bueno tener conocimiento de este tipo de material para ponerle un ojo encima y hacer la prueba.




Serenity 

Basado en la película del mismo nombre y la serie de Firefly, este es un western espacial totalmente. Puede ser las delicias de los fans, pero como todos los juegos basados en una historia pre-establecida puede convertirse en un dolor de cabeza si no se sabe manejar adecuadamente.






Phaethos

Otro mundo de fantasía con elementos western añadidos. Juego basado en d10 disponible para su descarga gratuita en línea. Mientras que la cubierta y el diseño hace que el juego tenga un aspecto bastante WW, la realidad es que no se ajusta exactamente con eso. La editorial lo describe como una "mezcla entre viejo oeste de los Estados Unidos, la Europa medieval, fantasía, magia, terror y ciencia ficción." Así que, ya sabes, casi todo.





Weird West 

Un minúsculo, diminuto juego de rol con reglas muy simplificados. Staurt Robertson pretende cubrir estos "mundos weird west de vaqueros, kung-fu, la magia y la malevolencia de otro mundo." Todo eso en un formato de 8 páginas de 7 x 12 cms.






Owl Hoot Trail

Seis cañones, orcos cazarrecompensas, y elfos con gadgets. El más reciente juego de este género- que ofrece un sistema de resolución de d20 fácil y bastante fresco. Me gusta el equilibrio de sabor y sencillez aquí. Se siente como un entorno western, que ha evolucionado con las razas de fantasía. Mientras que algunos juegos de fantasía / western colocar ambos elementos luce siempre complejo, en Owl Hoot Trail todo viene como algo orgánico y natural. Recuerda un poco a Shadowrun, donde el juego finalmente ha llegado a un acuerdo con las implicaciones de las razas en el universo del juego.




[EDIT]

Revólveres y Ocultistas 

Este juego es de libre distribución y nos han dejado la liga especialmente en un comentario, por lo que decidimos editar la entrada para anexarlo y que pueda llegar a más gente. Ya en su edición 3.0 y con ya algunas aventuras introductorias y hasta alguna aventura suelta.
Tanto el juego como los suplementos pueden ser descargados yendo a este enlace
Revólveres y Ocultistas no es un western con elementos sobrenaturales sino que va más allá. Es una historia completa que describe como un mundo de corte épico-fantástico evoluciona tras un gran cataclismo convirtiéndose en algo único


¿Y tú conoces algún otro juego Weird West ?

¿Te llama la atención el género?

28 de octubre de 2014

Comics y Series de TV


Aunque en su momento toqué algunos cómics llevados a las películas en la entrada de Superheroes de rol, comics y películas me pareció adecuado venir a escribir un poco a lo que está sucediendo actualmente en la pantalla chica.

Soy lector de cómics de tiempo y por tiempos no pude seguir algunas sagas, otras por dinero y unas más simplemente porque no me dio la gana.

Pero desde hace mucho entendí que cualquier adaptación al cine, a la televisión o a las exigencias de la propia modernidad ocurren en un universo específico. No importa la compañía, para el caso es exactamente igual.

Es por eso que podemos hablar de buenas adaptaciones, cuando aportan algo nuevo al personaje, un giro interesante que en ocasiones ha logrado integrar personajes inexistentes al universo regualr del cómic (como el caso de Harley Queen, diseñada para la serie animada de TV y que ahora es parte del canon de DC comics)

Dejaré de lado series viejas como "The Incredible Hulk", "Wonder Woman"o  "SHAZAM" y por supuesto dejaré para otra ocasión las series y películas animadas. Me enfocaré únicamente en lo que he visto.



Oliver Queen no es uno de los personajes de cómic más famosos o populares. Ni entre las personas que apenas conocen a la Trinidad o a uno que otro "superamigo" ni de quienes se adentran un poco más allá.

Para comenzar Green Arrow, apareció por primera vez en More Fun Comics N°73 en 1941.
Oliver Queen es básicamente un millonario que decide luchar contra el crimen -y erradicarlo- en su ciudad llamada Star City.

Tuvieron que pasar casi 30 años para que se le cambiara la imagen, otorgándole un diseño exclusivo a su traje y una barba de candado.



La gente del mundo de los cómics comenzó a tener familiaridad con Green Arrow en la década de los .70´s a los 80´s, especialmente en la dupla que realizó con Green Lantern: Hal Jordan.
Una de las series que más impacto causó en el mundo de los cómics salió de la familia Arrow en "My Poor Ward"  en donde Speedy, el sidekick de Oliver es adicto a la heroína.





La serie "Arrow" producida por CW va ya en la tercera temporada y debo confesar que al principio cuando la vi me dejó un sabor extraño de boca. Algo pasaba, la serie no estaba tan mal sin embargo no dejaba de parecerme que estaba mirando a Batman con arco. Pero esto se debía a que el Oliver Queen que yo conocía era aquel que ya había pasado por diversas experiencias, perdido su dinero, divorciado y con varios sidekicks bajo su tutela (muy similar en demasiadas cosas a Batman)
 Investigando más del buen Ollie me di cuenta que Arrow de CW no lo estaba haciendo tan mal y además cada capítulo fue siendo una canasta llena de "Huevos de Pascua" del universo de DC comics, al grado que la serie The Flash es un Spin-off de Arrow.

Lo bueno: Ver crecer a Arrow en "Starling City" y algunas apariciones de villanos como Merlyn, Deathstroke, Sebastian Blood o incluso Task Force X, entre otros.

Lo malo: La novela de romance adolescente entre Oliver  y Laurel, que cada que pasa en algún capitulo deseas que alguien acabe con tu sufrimiento.

Lo mejor: Felicity Smoak, un personaje perteneciente al comic de Firestorm

Lo peor: El personaje de Laurel, definitivamente



Flash es uno de los personajes icono de DC y de los comics en general. Forma parte del equipo original que formó la liga y es un personaje Legado, es decir que evolucionó del Flash de la era dorada y ha dejado que otros personajes tomen el traje del corredor escarlata.

Apareció por primera vez en Showcase #4 en el año de 1956 y es un héroe que todo mundo ubica, por nombre, por traje y por su velocidad...pero que en realidad muy pocos conocen.

Crisis en las Tierras Infinitas, Crisis Infinitas, Final Crisis, Rebirth y Flashpoint son solo algunas de las series en donde Flash ha tenido un papel importante. En 1990 Flash tuvo su serie de TV.







También producida por CW y apenas con CUATRO episodios en el aire, ha surgido este Spin-off que se ha convertido en todo un fenómeno entre sus espectadores.
La serie va planteando desde el origen de Flash, su mundo alrededor de Central City, la aparición de villanos y muchos, muchos huevos de pascua, tanto visuales como entre los diálogos.

De manera personal, y ante la aparición de personajes como Ronnie Raymond, Caitlin Snow, Danton BlackBette Sans Souci y hasta la mismísima Felicity Smoak de Arrow me hacen pensar en un posible Spin-off de Firestorm.

Lo bueno: El como se va desarrollando la historia, vemos a un Barry por fin bien representado, como un hombre de ciencia médica forense al mismo tiempo que se va convirtiendo en Flash, el hombre más rápido sobre la tierra.

Lo malo: Algunos de los ajustes para su adaptación. No me agrada que Iris West sea afroamericana

Lo mejor: Por otro lado, el contar con el personaje de Joe West creado específicamente para la serie ha sido todo un acierto y el actor un genio.

Lo peor: Va comenzando pero de mantenerse con el estilo de villano de la semana y encima que por una u otra cosa "mueran" podría terminar cargándose a la serie, aunque parece que para el capítulo 3 han mejorado eso.


Batman es el personaje más popular de cómics sin lugar a dudas. Admirado, reconocido y últimamente odiado por muchos pocas cosas son las que no se hayan contado del hombre murciélago a lo largo de años de existencia. Sagas, cómics, películas, series animadas y películas animadas...
Colocar algún cómic representativo es muy, muy complejo y requeriría su entrada propia por lo que solo mencionaré Batman: Año Uno y de la cual también hay una película animada. Aquí conocemos el primer año cuando Batman comienza sus primeros pasos como vigilante de Ciudad Gótica y como Gordon inicia también su carrera dentro del Departamento de Policía de Ciudad Gótica. Villanos como el Pingüino surgen de manera interesantísima en esta saga, tanto en el cómic como en la animación.

  

Lo primero que hay que entender con Gotham es que es una serie policiaca basada en los personajes de DC Cómics; partiendo desde esa premisa es como en lo personal observo el show y es por eso que encuentro ciertos detalles que no me agradan. Ahora si lo miro como un intento de mostrar los orígenes y las historias detrás de los personajes que habitan en el universo de Batman...bueno mis opiniones entonces se volverían mucho más críticas.

Gotham ha tenido buena acogida en ciertos sectores y ha sido duramente criticada en otros. Es una serie que o te gusta o la dejas de lado. No muchos son capaces de aguantar a "Batman", sin Batman aunque el argumento de ver al Bruce niño en los últimos capítulos se torna interesante.
Con cosas que me agradan y detalles que preferiría no ver en lo absoluto, Gotham se convierte, en mi opinión en la más floja de las series basadas en los cómics de DC, y que se deben ver fuera de esa idea para entonces poder disfrutarse.

Lo bueno: Las actuaciones en general son bastante aceptables. Gordon en su papel, Bullock de maravilla, así como Montoya, Crispus Allen y hasta el joven Bruce.

Lo malo: No hay continuidad o lógica con el Universo de los cómics, Bullock es más grande que Gordon, Montoya es más grande que Batman, y Gordon es el novio de Barbara Kean, que a su vez anduvo con Renee Montoya, Edward Nygma aparece trabajando con la policía, en fin. Que esta es una adaptación muy libre, que no es que eso sea malo. Pero si buscas algo cercano y "fiel" al universo comiquero, olvídalo completamente.

Lo mejor: El Pingüino. No solo el desarrollo del personaje, sino la actuación de Robin Lord Taylor hace que a pesar de todo lo malo que yo encuentro en la serie nadie lo vea, simplemente porque Oswald es lo mejor de Gotham.

Lo peor: Selina introducida con calzador. Si sacamos su presencia la serie sigue funcionando igual y no necesitamos ver la forzada y obligatoria presencia ni de ella, ni el cameo innecesario de Poison Ivy o a Edward Nygma. Son huevos de pascua, pero muy podridos.

El caso de John Constantine, del comic de Vertigo titulado "Hellblazer" es pronto. Ya he visto el primer capítulo y apenas ha salido al aire. Por lo que es muy complicado hablar a fondo del show.
Lo que si puedo decir es que visualmente es placentero para un programa de Televisión, el actor es bastante mejor que Keanu Reeves en el papel y de manera general el planteamiento de primero capítulo introductorio está bien manejado.

Solamente queda esperar la evolución de este personaje.



No voy a mencionar "Agents of S.H.I.T "en esta entrada...pues desde el capítulo 4 de la primera temporada me perdió en lo absoluto, aunque eso sí, dicen que mejoró por ahí del 16 en una serie de 22 capítulos...

En fin que estas series son apenas el principio, ya que según lo leído se acercan "Titans" con TNT, Supergirl con CBS y "Agent Carter" con ABC.

31 de julio de 2014

M&M´s el juego ideal para un ambiente de cómic



¿M&M´s? ¿Lunetas?
¡Claro que no! Tal como lo comenté en el resumen que compartí en este blog en Diciembre de 2013 llevo ya un rato siendo narrador de Mutants and Masterminds 3era Edición (M&M´s). Este tiempo ha sido suficiente para asegurar, sin equivocarme, que de todos los sistemas que conozco de temática de superhéroes este es el que mejor refleja el espíritu de los cómics de cualquier época o compañía.

Ya en esta otra entrada realicé un análisis rápido de diferentes juegos de la temática desde el punto de vista del sistema y ahora que M&M´s me es mucho más familiar (por haber narrado en tres mesas diferentes y jugado con 4 diferentes personajes) noto la enorme diversidad y aplicación que tiene el sistema y el juego en si mismos.

En esta ocasión quisiera enfocarme en aspectos que tienen que ver mucho más con el rol y la narrativa, a través de ejemplos de mi propia campaña y los cómics de inspiración.

 Al igual que en un juego de D&D, los juegos de temática de cómic requieren la creación de un universo en donde los personajes de los jugadores vivirán sus aventuras. Para ello cualquier narrador debe comenzar a responderse unas cuantas preguntas antes de darle forma a su mundo, pero las más importantes se concentran en temática, ambientación, el género, la escala, el escenario y estilo.

Temática

Aunque desde luego se pre-supone que la temática sería de superhéroes definir el tipo de seres que habitaran el mundo que se está creando es importante. ¿Son los superheroes mutantes? ¿Metahumanos con capacidades más allá? ¿Extraterrestres? Elegir uno o tantos orígenes como se prefiera dará en definitiva vida y conducirá el universo del juego de mejor manera.

Ambientación

Si la temática conduce el universo del juego la ambientación le da una dirección. La ambientación son los elementos que posee un universo de cómic, como bien pueden ser la super ciencia, la magia, el horror, paranoia, espionaje, bélico, etc. y desde luego será un punto clave en definir el Escenario y el Género.

Género

En ocasiones suele confundirse al Género y la Ambientación ya que regularmente entendemos como género acción, terror, fantasía, ciencia ficción, etcétera. Aunque esto es lo regular, dentro de los juegos de rol de cómics se entiende como género a las características que destacaron en los cómics de diversas épocas. Los géneros son: Golden Age, Silver Age, Bronze Age, Iron Age, Platinum Age (Modern) En ocasiones se agrega el término "4 colores" para nombrar un género no del todo definido que incluye elementos de todas las eras.

Escala

Delimitar es la principal labor de un narrador que desea construir un universo verosímil. Únicamente poniendo los límites del lugar en el que se desarrollarán sus historias podrá ser explotado el Escenario.
Las posibilidades van desde una escala local, pasando por regional, global, universal o multiversal.

Escenario

Decidir donde y cuando estarán situadas las aventuras es lo que se convierte en el escenario. El Viejo Oeste, un sistema solar cercano, el futuro lejano o la época actual.

Estilo

Esto va a variar de acuerdo a los gustos de una mesa, pero la variedad va de ligero (o luminoso), oscuro y en escala de grises. Dependiendo que tanto se quiera explorar y abordar diferentes entre los humores, se elige el estilo y por ende la profundidad.


 


Dentro de mi universo llamado "Crónicas de la Decapolis" una de las series que he creado lleva por nombre AEGIS Reborn y que puede resumirse de la siguiente manera:

Personajes con distintos orígenes forman un equipo dentro de una agencia gubernamental de la que se desconocen muchos de sus secretos. Trabajando en ocasiones como Black Ops a escala global en la época actual, sin olvidar la historia de la segunda guerra y viejos secretos de la guerra fría.


Temática: Origen múltiple
Ambientación: Super Ciencia, Paranoia, Espionaje y Bélico
Género: Iron Age
Escala: Global-Universal
Escenario: Época Actual
Estilo: Escala de Grises


Como inspiración se pueden revisar cómics como Suicide Squad


O en el caso de Marvel Uncanny X-Force


Con un giro extra condimentado al estilo Doom Patrol



Teniendo todo eso en cuenta decidir si la ciudad será ficticia o real, si se pertenece a un grupo o asociación en especifico, la influencia general que tienen los personajes en el mundo, los posibles enemigos y los aspectos de rol a explorar se responden con mayor y mejor claridad.

Y es por eso que me mantengo en lo dicho en el título de esta entrada: M&M´s el juego ideal para un ambiente de cómic





21 de junio de 2014

Free RPG day




Hoy es el Free RPG day y en diferentes tiendas si compras algo de RPG te obsequian diferentes cosas gratis.

Lamentablemente en algunas partes del mundo hispano hablante eso nunca ha ocurrido, así que para intentar promover promociones como esta nos unimos aportando un granito de arena.




Compartimos "In Nomine" de la compañía Steve Jackson Games.

La guerra más vieja del mundo entre el cielo y el infierno continúa hasta nuestros días como una guerra fría. Los Ángeles y los Demonios luchan por lo regular de manera indirecta, intentando llevar a los seres humanos más cerca de sus lados respectivos.

TODO lo que necesitas para jugar y otros extras.

11 de junio de 2014

Solomon Kane



Hoy es el aniversario luctuoso del escritor Robert E. Howard, quien es considerado el padre del género de "Espada y Hechicería", autor de títulos como Conan el Bárbaro, Red Sonya, y Solomon Kane.

Solomon Kane es un héroe puritano de principios del siglo XVII, cuyo único propósito es destruir el mal.
En 2009 se lanzó la película de este personaje en una producción Francia- República Checa-Reino Unido y la cual no le hicieron mucha promoción, ni buena ni mala.  En México se le conoce también como "Cazador de Demonios" lo que hace que se vuelva más genérico aún.

Y hablando de cosas genéricas, Savage Worlds hace esa función bastante bien y presenta un juego de rol basado precisamente en el mundo de Solomon Kane.







7 de junio de 2014

Promethean the Created



Este es el cuarto juego del llamado "Nuevo World of Darkness" de White Wolf, lanzado en Agosto de 2006. El título del juego se refiere a la naturaleza de sus protagonistas: los seres creados por otros seres. Está inspirado en gran medida por el Frankenstein de Mary Shelley y los mitos del golem, e incluye muchas referencias a la alquimia.

A diferencia de los tres juegos principales (Requiem, Forsaken y Awekening) Promethean solo tiene un core book y apenas unos cuatro sourcebooks así como una aventura bajo el sistema SAS. 
Y paren de contar.

Así que si tu intención es conocer este juego y no tienes problemas con el inglés...

Push the red button.