29 de noviembre de 2016

Guía del Juego de Rol




Noviembre de 1992
Ediciones Zinco (editorial con sede en Barcelona que editaba AD&D) lanzó este número de 66 páginas y que pretendía ser único.

Otra edición llamada La Guía Básica de Juego de Rol vio la luz en Octubre de 1993, con otros artículos y variedad en sus contenidos, que bien podemos decir que se complementa con esta publicación.

Pudimos ponernos a reseñar que contiene esta reliquia de hace 25 años, pero preferimos dejárselas a que sean ustedes los que la revisen, a su alcance justo aquí.

22 de noviembre de 2016

Buscamos - Desarrolladores de juegos de rol


Con el modelo que siguen actualmente varias compañías alrededor del mundo, te invitamos a que vivas la aventura junto con nosotros para que formes parte de la primera editorial mexicana 3rd party de juegos de rol. Porque queremos juegos de calidad, desarrollados por jugadores de la comunidad.



Gracias a los diversos programas de licencias a los que nos hemos adscrito, podemos ofrecer no solo la oportunidad de desarrollar contenido, si no de que este sea compatible y a la vez comercializado a través de nuestro portal y/o en los sitios especializados en la venta de formatos PDF y PoD.



Si eres de nacionalidad mexicana, tienes experiencia jugando un mismo juego de rol o bien posees el conocimiento acerca de diferentes sistemas/ambientaciones; y además te interesa convertirte en desarrollador o desarrolladora de juegos.

Entonces ¿Que estás esperando? ponte en contacto con nosotros a través de nuestra página pulsando aquí, e intégrate al equipo de División Lúdica como creador de módulos de los juegos más populares.


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14 de noviembre de 2016

Una nota sobre la revista Ludus




No debería ser un secreto para la comunidad de jugadores, que las revistas siempre han estado alrededor de cualquier hobbie que crece, se desarrolla y se establece.

Nombres como Dragon, Dungeon, White Dwarf, Líder, White Wolf Magazine o Nosolorol, son solo algunos de los muchos títulos que han llevado estas publicaciones tan atractivas visualmente, a la vez que interesantes debido a sus contenidos que llenaban sus páginas y que pudimos ver en tiendas departamentales muchas veces.

México adolece de muchas cosas, entre ellas de una escena lo suficientemente fuerte como para mantenerse estable y de ahí, desarrollar todo el potencial creativo que existe.

Muchas son las voces que se han alzado exigiendo una industria del entretenimiento de calidad en el territorio azteca.

Y tienen razón.

Muchos seguidores de los juegos sobre la mesa no convencionales, llevan bastante tiempo invertido en sus aficiones, mientras que otros, no por ser de recién ingreso al fantástico mundo lúdico, merecen menos.

Desde la División Lúdica, ofrecemos la revista  Ludus a la escena de habla hispana, pero particularmente a la escena de jugadores de México, con la intención de responder a aquellas voces que exigían productos de calidad, esperando sepan apreciarle, apelando a que entenderán que la calidad, desde luego, cuesta.

Este número cero estará en Impresión Bajo Demanda (PoD por sus siglas en inglés), esto significa que no tenemos un tiraje, ni una bodega en donde se encuentren los ejemplares.  lo que por desgracia hace que el costo de su producción se eleve un tanto. Estamos trabajando para poder tener un precio más accesible para todos, pero sin que esto haga que nos veamos reducidos en la calidad que ofrecemos.
Estamos abiertos a cualquier propuesta seria que deseen realizarnos, para así lograr poner en una mejor y más adecuada circulación una revista para la comunidad de jugadores.
Pueden ponerse en contacto a través de los correos que se muestran en nuestro portal.  


Muchas gracias por su comprensión y atención.

El equipo de División Lúdica 

6 de noviembre de 2016

Werewolf Apocalipsis con miniaturas




La fotografía muestra el libro de la segunda edición en inglés pero miniaturas modernas y un tile, algo inconcebible para muchos seguidores del sistema de Mundo de Tinieblas.

En 1996 la compañía Ral Partha produjo varios juegos de miniaturas para las franquicias más populares de White Wolf, a saber: Mage The Acension, Werewolf The Apocalypse y Vampire The Masquerade.

32 fueron las figuras esculpidas para el juego narrativo de horror salvaje, donde abundan Crinos, Lupus e Hispos, sin que por ello falten los Glabros o los Hóminidos. Se extrañan un número mayor de creaturas del wyrm pero sorprende la figura oficial de nada más y nada menos que Samuel Haight.

¿Ya lo visualizaron pintado?
Muchos podrán creer que el uso de estos elementos pretendían ser meramente como material de colección, sin embargo el propio libro de Werewolf, segunda edición comenta respecto de las miniaturas en su página 247 que, por ejemplo las formas Crinos e Hispo utilizan dos casillas y que cada 1" hex= una yarda aunque comentan que pueden utilizarse cuadros en vez de hexágonos y adhiere una interesante tabla de movimiento que, dicho sea de paso contaba como la acción a realizarse en el turno. Reglas acerca de espacio y el enfrentamiento sobre los hexes modificadores de terreno, etcétera.
Incluso dedican una parte razonable al consejo respecto de como pintar las miniaturas.

¿Quien lo diría, no? fue el propio Storyteller System  quien afirmó que tarde o temprano se tiene que recurrir, cuando menos, al uso de mapas en las sesiones de mesa.

Si bien las miniaturas son sólo una herramienta más, el argumento de que los juegos de rol son narrativos y su uso coarta la imaginación parece que se derrumba perfectamente. Eso sí, al final cada mesa usa aquello que le sirve y funciona.








 

16 de agosto de 2016

Escenarios Prehispánicos


Corrían los años 90´s cuando TSR le encargó al autor Douglas Niles el proyecto de crear una ambientación mesoamericana que se ajustara al mundo de fantasía de los Reinos Olvidados, naciendo así MAZTICA.

Niles nos dio, además, una trilogía cuyos tomos llevan por título: Yelmos de Hierro, Erixitl de Palul y Qotal y Zaltec.

Puedes leer la reseña de los libros de Crónicas de Alejandría dando click aquí.

Pero, a decir verdad este escenario de campaña nunca fue muy popular entre los fans de los reinos o de AD&D en general. A veces por desconocido, otras por su insistencia en tratar de tocar la fantasía maya, azteca e inca, con toques "realistas".

Para 2002, ya con la tercera edición de D&D y la OGL Avalanche Press lanza su suplemento: "Aztecs: Empire of the Dying Sun" con una portada de Lorenzo Sperlonga (portadista en Heavy Metal)
62 páginas de información con imágenes que le acompañan para tratar de ilustrar una cultura como la azteca y que a la vez sea útil para agregar a un escenario de D&D o bien enfocarte en un campaña prehispánica.
El libro no solo comenta sobre costumbres, sino que menciona lugares más allá de Tenochtitlan como Oaxaca, Mitla, Motealban, Cholula,Temayuca o Malinalco. Un capítulo entero se enfoca en la magia, la religión y la fe, mientras que los capítulos 4 y 5 son los que contienen clases de jugador, clases de prestigio, dotes, equipo y nuevos conjuros.

 
¿Cuales son los juegos con ambientación prehispánica que conozcas? ¿Cual es tu opinión de ellos?

4 de agosto de 2016

13 de julio de 2016

Juegos de rol Weird West




A pesar de que suelen ser un par de juegos de los que siempre se habla, existen una cantidad amplísima, tanto de escenarios, temáticas, géneros y sistemas dentro de los juegos de rol.

Una de estas temáticas es el Western, pero quisiera hablarles en especial del género del Weird West

Más que intentar definir el género, mi intención es mencionar de manera rápida algunos juegos de rol de temática Weird West.


Deadlands
Hablar de juegos de rol weird west y no mencionar a deadlands es imposible. Publicado por primera vez en 1996, El gran abuelo del Weird Western, arrastrando aún los pies. Deadlands ha pasado por varias ediciones y sigue siendo un clásico. Con un gran acierto, logra reunir horror, steampunk, magia, y un alocado pero sencillo reglamento. Ya no tiene la popularidad que alguna vez disfrutó pero sigue siendo fuerte.




Sixguns & Sorcery

Diseñado más bien como un suplemento para El Castillo de Falkenstein en donde se centra en Norte América, de una manera en donde mezcla historia alternativa. Con este libro, publicado en 1996 puede jugarse una campaña estilo "4 colores" centrada en el viejo oeste...pero con Spellslingers que utilizan pistolas mágicas y algo de magia oriunda de los nativos americanos.

El suplemento toca líneas de como y porque terminó la Guerra Civil para fines del juego. Cubriendo las vías del ferrocarril, el papel de las mujeres, el servicio secreto y muchas más cosas que lo convierten en interesante.



Werewolf the Wild West

Publicado en 1997 en pleno furor de Deadlands, este juego tuvo un par de suplementos, pero nunca logró asentarse del todo ni entre los fans de Hombre Lobo: Apocalipsis, ni entre los seguidores del western, por lo que eventualmente murió.

Existen algunos suplementos entre Werewolf Wild West y Deadlands, e incluso novelas. El porque haría algo así sigue siendo desconocido para mí.








Cold Steel Reign

Publicado hasta 2004, lo que marca que existe una brecha significativa entre este y el último juego, lo que sugiere que el género del Western Alterno, había funcionado perfectamente bien con Deadlands y compañía. También sugiere que algunos de los nuevos medios parecen tener empresas que piensan en Western nuevamente.




Fistful o´Zombies

Otro de esos suplementos pero que vale la pena mencionar. Diseñado para jugarse bajo el sistema de All Flesh Must Be Eaten pero centrado en el weird west, No podría más que recomendarlo ya que está escrito por el genial Shane Hensley, creador de Deadlands. 

Además de encontrar lo obvio, quizá a algunos Marshalls les llame la atención por que incluye notas de conversión para jugarse con Deadlands.






 Dogs in the Vineyard

Este juego se siente como que opera en un alegórico Western Espacial. ¿Existe la magia? ¿Son los demonios de verdad? Sospecho que es una decisión que el grupo tiene que tomar. Pero la combinación de ejecutores religiosos tratando de mantener su tierra pura y la "tientes a la suerte" dentro de la mecánica de conflicto logran hacer un juego sorprendente.





Spellslinger

Con sistema d20 apoyado en la OGL, este juego presenta un pequeño giro para aquellos que desean experimentar un poco el western pero sin dejar de lado el sistema con el que están acostumbrados, además de mezclar el escenario fantástico con el Western.
No estoy muy seguro de como funcione, pero siempre es bueno tener conocimiento de este tipo de material para ponerle un ojo encima y hacer la prueba.




Serenity 

Basado en la película del mismo nombre y la serie de Firefly, este es un western espacial totalmente. Puede ser las delicias de los fans, pero como todos los juegos basados en una historia pre-establecida puede convertirse en un dolor de cabeza si no se sabe manejar adecuadamente.






Phaethos

Otro mundo de fantasía con elementos western añadidos. Juego basado en d10 disponible para su descarga gratuita en línea. Mientras que la cubierta y el diseño hace que el juego tenga un aspecto bastante WW, la realidad es que no se ajusta exactamente con eso. La editorial lo describe como una "mezcla entre viejo oeste de los Estados Unidos, la Europa medieval, fantasía, magia, terror y ciencia ficción." Así que, ya sabes, casi todo.





Weird West 

Un minúsculo, diminuto juego de rol con reglas muy simplificados. Staurt Robertson pretende cubrir estos "mundos weird west de vaqueros, kung-fu, la magia y la malevolencia de otro mundo." Todo eso en un formato de 8 páginas de 7 x 12 cms.






Owl Hoot Trail

Seis cañones, orcos cazarrecompensas, y elfos con gadgets. El más reciente juego de este género- que ofrece un sistema de resolución de d20 fácil y bastante fresco. Me gusta el equilibrio de sabor y sencillez aquí. Se siente como un entorno western, que ha evolucionado con las razas de fantasía. Mientras que algunos juegos de fantasía / western colocar ambos elementos luce siempre complejo, en Owl Hoot Trail todo viene como algo orgánico y natural. Recuerda un poco a Shadowrun, donde el juego finalmente ha llegado a un acuerdo con las implicaciones de las razas en el universo del juego.




[EDIT]

Revólveres y Ocultistas 

Este juego es de libre distribución y nos han dejado la liga especialmente en un comentario, por lo que decidimos editar la entrada para anexarlo y que pueda llegar a más gente. Ya en su edición 3.0 y con ya algunas aventuras introductorias y hasta alguna aventura suelta.
Tanto el juego como los suplementos pueden ser descargados yendo a este enlace
Revólveres y Ocultistas no es un western con elementos sobrenaturales sino que va más allá. Es una historia completa que describe como un mundo de corte épico-fantástico evoluciona tras un gran cataclismo convirtiéndose en algo único


¿Y tú conoces algún otro juego Weird West ?

¿Te llama la atención el género?