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27 de octubre de 2017

Concurso de relatos - Vampiro La Mascarada





Con esa idea en mente, DL Editorial convoca a su concurso de relatos “Primera Noche” con los siguientes requisitos:


  • Los relatos deberán estar ambientados en el universo del juego de rol “Vampiro La Mascarada” y no deben existir cruces con ninguna otra línea de juego, ni de WoD ni ningún otro.
     
  • La historia deberá centrarse en un protagonista de cualquiera de los 13 clanes y su primera noche tras el abrazo. Sin importar su origen, el relato debe transcurrir en su mayoría en cualquier ciudad de la República Mexicana. Se permite la inclusión de “flashbacks” a su vida mortal o el momento mismo del abrazo, sobre todo por cuestiones argumentales. No se aceptarán relatos de ninguna línea de sangre.
     
  • La extensión mínima de los relatos deberá ser de 2000 palabras y la máxima de 10, 000. Únicamente se recibirán relatos en formato .DOC, Fuente Arial, Tamaño 12, con doble espacio entre líneas. Solo se admitirán relatos escritos en español.
     
  • Se extiende la recepción de relatos hasta el día 3 de Marzo  de 2018 a la dirección de correo electrónico: juega(arroba)juegosderol(punto)com(punto)mx El nombre del archivo adjunto deberá ser el título de la obra. Los correos deberán incluir en el asunto: “Vampiro: Primera Noche” y en un documento aparte, a modo de plica, el nombre el autor/autora, ciudad de residencia, correo de contacto y clan elegido para el relato. Se dará acuse de recibo a todos los participantes. Se notificará de manera pública el fallo del jurado a través de las redes sociales de la editorial.
     
  • Las historias deberán ser inéditas, entendido esto como el que no hayan sido publicadas previamente en cualquier medio, incluyendo los electrónicos, y sin sus derechos comprometidos con terceros.
     
  • Los relatos serán revisados por un jurado especializado que elegirá 13 historias. La decisión es inapelable. Los integrantes de dicho jurado serán anunciados en nuestras redes sociales a lo largo de la duración del concurso.
     
  • Los relatos seleccionados formarán una antología que estará de manera gratuita en Storytellers Vault, sin que las historias dejen de pertenecer a su autor.
     
  • La participación en la presente convocatoria significa la aceptación de estas normas.

5 de marzo de 2014

V20




Tal y como se comenta la entrada de W20 las ediciones de aniversario han sido todo un éxito, y así lo demuestra M20 que con tan solo 44 minutos de haber iniciado la campaña de financiamiento no solo logró el primer objetivo, sino que lo duplicó.


Pero hablemos de Vampire y su edición de 20 aniversario que fue la que inició todo esto.
Hablamos de un libro de 528 páginas que contiene no solamente los 13 clanes, las 19 líneas de sangre, TODAS las disciplinas hasta nivel 10, además de las sendas de taumaturgia, nigromancia y magia koldunica.
Pero NO es un simple compilado como muchos han creído, va más allá de ello.

Revisiones que van desde la desaparición del Dodge como habilidad; algo que me agradó bastante porque me parecía completamente fuera de lugar que alguien poseyera el "talento" de esquivar y solo le sirviera para una sola cosa y esa era la batalla. Además algunos otros cambios del sistema son: agregar dados a las tiradas de destreza con Celerity, el gasto de sangre para convertir en éxitos automáticos los puntos de Potence en las tiradas de fuerza y ciertos cambios —en apariencia pequeños— en algunas disciplinas.

El diseño por supuesto no tiene desperdicio ya que contiene imágenes nuevas que harán el deleite de muchos sin dejar de lado algunas ilustraciones clásicas de la vieja línea.



Desde luego el éxito entre los jugadores y narradores ha sido tal que Onyx Path ha lanzado algunos otros libros como una línea de V20; dichos libros son el V20 Companion, que contiene cuatro capítulos en donde el que es a destacar sin duda el tercero, cuyo título es Kindred and Technology, sin que demerite el resto del libro es una parte más que interesante.





Desde luego V20 lanza una aventura titulada "Dust to Dust", con el sistema SAS y que bien podría considerarse una especie de "precuela espíritual" del clásico "Ashes to Ashes".  Sin que la considere realmente imprescindible, la línea de V20 no termina ahí y da paso a uno de los mejores suplementos hasta ahora del juego y es Hunters Hunted II.


Básicamente este libro es un suplemento para manejar cazadores del mundo de oscuridad. Retoma la vieja idea del Cazadores Cazados I, anexando la información pertinente de si estos cazadores son solitarios, perteneces al gobierno, alguna agencia, son celúlas independientes, perteneces a alguna sociedad secreta o religiosa por lo que el libro puede usarse para crear spin-offs o como suplemento para lanzarle a los vampiros unos cuantos antagonistas. Numinas, recursos, trasfondos, herramientas y tácticas de la mano de narrativa, historia y un capítulo dedicado a la creación de personaje se conjuntan en un suplemento que además tuve la oportunidad de ver antes de ser impreso y aportar un poco en la corrección del texto, junto con otros tantos fans.

Children of Revolution fue el siguiente libro en salir y contiene 18 biografías de personajes y como los clanes reaccionan ante la rebelión, además de como la manejan.

Otros títulos de la línea hasta donde nos quedamos son Anarchs Unbound y V20 Ghouls & Revenants, De momento no puedo sino que recomendarles las líneas del 20 aniversario, insistiendo que ESTO NO ES una recopilación sino tiene más tintes de un reacomodo.

Para adquirir los libros da click aquí.


8 de diciembre de 2012

Introducción al WoD I


Durante los años que llevo jugando rol, siempre consideré que el viejo Mundo de Tinieblas era un verdadero escenario para explotar y crecer como aficionado lúdico. El Storyteller System es, por mucho, uno de los mejores métodos que conozco para adentrarse a horas de diversión, entretenimiento e interpretación.
Sea a través de los juegos más populares como Vampire The Masquerade, Werewolf the Apocalypse o Mage the Asencion, sin dejar de lado los subsecuentes, como Hunter the Reckoning, Mummy the Resurection y hasta Orpheus; incluso los que llevan mayor complicación como Wraith the Oblivion o Changeling the Dreaming. Pero siempre pensé que en las mesas que tuve oportunidad de jugar o ser narrador había faltado profundizar en la ambientación gótico-punk que ofrecía el World of Darkness.

Con el final de la serie después de 13 años de libros básicos y suplementos de todo tipo, muchos dejaron de lado los juegos del mundo de tinieblas para pasar el nuevo sistema, que si bien también disfruto, me parece que olvidar el universo que ofrece el antiguo escenario sin explotarlo como se debe es un verdadero desperdicio. Por ello en mi retorno a las mesas como narrador decidí comenzar una crónica en el World of Darkness con mortales para de este modo dar un pequeño paseo introductorio por esta fascinante serie de juegos.

Llevo ya tres sesiones y la mesa de apenas cuatro jugadores parece estar disfrutando lo que va caminando. Espero pronto poder dedicarle el tiempo que requiere preparar una crónica como la deseo: llena de props y técnicas de juego avanzado. Para muestra les dejo el blog que está realizando una de las jugadoras.
El blog está escrito en personaje y pertenece a alguien de nombre Amelie.

Espero pronto informar más al respecto.


21 de octubre de 2012

Victorian Lost





Victorian Lost: A Maze Of Smoke And Hedge es una adaptación histórica para el juego de Changeling: The Lost. El libro contiene lo necesario para jugar una crónica en la Inglaterra victoriana.

Al igual de otros suplementos publicados por White Wolf del Mundo de Tinieblas como "Mage Noir" para Mage the Awakening, o "New Wave Requiem" para Vampire The Requiem.

"Victorian Lost" ofrece un escenario Victoriano para su línea feérica, que sin duda valía la pena presentarla a cargo de personas informadas al respecto y me refiero por supuesto a Mark Rocha y Berenice Guitierrez, de La Camarilla México.






Así que, sin más preámbulos los invitamos a leer la reseña publicada en el e-zine de retrofuturismo mensual "El Investigador" en la página 30 de su  N°20 "Gaslamp Fantasy".





Agradeciendo a:






24 de mayo de 2012

La marcada diferencia


Ya habíamos hablado en otra entrada de la escena rolera en México, comentando que existen suficientes aficionados para hacer de los Juegos de Rol algo menos hermético y por ende accesible a más gente; eso sin mencionar el desarrollo social y cultural que se puede alcanzar en territorio nacional al irse dando movimientos de diferente índole y la convivencia sea vía las redes, sea la vía personal.

Lo lúdico por supuesto es prácticamente intrínseco.

Ya en Monterrey se realizan con regularidad LARP´s que están teniendo no solo participación sino calidad.
Que hablen las imágenes.

Vampiro: El Réquiem Marzo 2012

Vampiro El requiem Octubre 2011

Changeling Los Perdidos febrero 2012
Quizá te preguntes ¿Y eso por que no pasa más que en Monterrey?
Bueno la respuesta es simple. Primero por que nadie más se ha querido activar y comprometer con su afición como sí lo han hecho la gente de la sultana del norte y en segundo, bueno por que de hecho SI se hará un LARP próximamente en la ciudad de México y qué hasta donde sé acudirán a el personas de la zona centro-sur del país.

Para mi este grupo Camarilla- México viene a decir que si algo te gusta vas a hacerlo bien o mejor no lo hagas.

Ahí se marca la diferencia.




3 de abril de 2012

Werewolf Wild West!!!



Las Tierras Puras.
Hogar de las tribus de América; de los Uktena, los Wendigo y los Croatanos.

Te invitamos a leer la reseña aparecida en las páginas de "El Investigador" N°14 de este mes de abril, pues desde la Sultana del Norte Mark Rocha de la Camarilla México nos reseña Werewolf : Salvaje Oeste.

Te invitamos a leerla en línea o descargar la revista en el enlace indicado.

Agradecemos además a Mark por su valiosa colaboración y los invitamos a que conozcan el grupo de la Camarilla-México visitando su página oficial.

Te aseguro que no te arrepentirás.


1 de marzo de 2012

"El Investigador"

Recomendamos la música para una mejor ambientación 






"El Investigador" es el magazine retrofuturista del mundo hispano parlante y en que la División Lúdica ha participado con algunos pequeños aportes.
¿Y como no hacerlo? si el retrofuturo tiene mucho terreno donde explotarse en las áreas de diversión y entretenimiento. No solo literatura, cine, música, pintura, escultura o cualquiera de las artes.

También en los juegos de rol amplio es el terreno...

Lo que nunca es amplio es el tiempo, ese perseguidor constante que no nos deja en paz.
Tiempo y eso es la suma de segundos que tejen los minutos, las horas y los días...

Tiempo que son los suspiros arrancados al reloj.

365 días más un día que no existe, más que cada cuatro años para mágicamente ajustar el sol...

Un ejército que mes con mes se ha esforzado por traer al alcance del mundo su publicación y nosotros aquí somos parte de ese ejército y esperamos crecer.

De momento el magazine celebra hoy su primer aniversario con una publicación de corte y estilo dieselpunk y además amenazan hacerlo cada dos meses.




 Sí tu o alguien que conozcas ha jugado ya "Mage Noir" y desea reseñarlo sea para la revista o para el blog así como para cualquier asunto relacionado con la División Lúdica y las brigadas RPG ponte en contacto con los



CONTACTO




Mientras tanto feliz aniversario...
















27 de enero de 2012

LARP en México


Los juegos de rol son por mucho algo más que sentarse a la mesa a tirar dados. Si bien es así como comenzó, todos los juegos han evolucionado hasta dar cabida no solo a diferentes temáticas y sistemas, sino a la modalidad conocida como Rol en Vivo, más conocido por sus siglas en inglés: LARP.

En el mundo eventos como Anachrone, en Francia, AVATAR en Bélgica o el Drachenfest en Alemania son ejemplos de rol en vivo en diferentes escenarios y de manera masiva.


Estados Unidos y España son por supuesto los otros dos países donde la escena del LARP está bastante activa y México...pues en territorio nacional hay suficientes jugadores de rol para eso y más.


Hace algunos años cuando la comunidad de vampiros.com.mx estaba creciendo y aparentemente solidificándose se realizaron algunos LARP tanto por parte de administradores como de miembros...eso ya en los lejanos y brumosos tiempos de las noches finales.
Ahora bien lo nuevo trae impulso nuevo y de manera particular me da gusto observar grupos en movimiento promoviendo esta afición que ya va a cumplir los 38 años y que en este 2012 parece traer mucho movimiento al territorio mexicano.


En lo que eso sucede este fragmento sacado del sitio de lo que finalmente se trata esta entrada:



"El rol en vivo (LARP, por sus siglas en ingles Live Action Role Playing) comparte con los juegos de rol de mesa la interpretación de personajes pero, a diferencia de estos, los jugadores deben llevar a cabo sus acciones en vez de declararlas. Los jugadores de rol en vivo actúan, se mueven, hablan y representan su personaje como un actor sobre un escenario. Mientras en el rol de mesa la acción transcurre en la imaginación de los jugadores, en el rol en vivo la acción se representa físicamente. Por esta razón, la interpretación de los papeles prima sobre la narración de la historia, lo que sitúa al rol en vivo más cerca del teatro que del aspecto «cuentacuentos» del rol de mesa".

Del sitio "Camarilla México"

Visita:

Camarilla México en http://hstrial-larpdemty.homestead.com/index.html

9 de septiembre de 2011

Mundo de Tinieblas se pone Dieselpunk: "Mage Noir"

Pues efectivamente no solo existen desde hace mucho ya los juegos de rol con temática Steampunk
 sino también dieselpunk. (de hecho la palabra nace para describir la ambientación del juego de rol Children of the sun) pero ¿pueden imaginar un mundo de tinieblas con estética retrofuturista?

Pues los de White Wolf nos traen este suplemento para Mage The Awakening que salió en Marzo de este año con alto contenido de estética diesel, se llama "Mage Noir"

Echen una mirada a lo que El Ojo del Beholder nos trae y dense una ligera idea.
En lo personal, si se me antoja bastante una crónica en este ambiente.

11 de febrero de 2011

"Visiones" Capítulo Cero



La exposición se encuentra ya abierta al público. La gente deambula por todo el salón de The Level, dividido en tres secciones por la mesa de muestra de armamento de última tecnología; así de un lado queda el área destinada a los conferencistas, otra a la exposición y una tercera recreativa, el mini bar.

El sonido anuncia la primera conferencia que está por arrancar. El profesor Smirnoff, científico de origen polaco radicado en NY se levanta de su asiento. Las luces se apagan repentinamente, una ráfaga de luz ilumina el lugar unos instantes y el sonido de un arma escupiendo su munición se deja escuchar. Gritos, miedo, confusión y pánico inundan el salón.
Lee corre hacia el profesor, muchos se tiran al suelo de manera instintiva. La joven indio americana que charlaba con Smirnoff también se arroja al suelo. Sus motivos no son solo cubrirse de los disparos. Se tira encima del cuerpo del profesor y encaja el cuchillo de piedra que llevaba oculto. Es una asesina y su trabajo era encargarse del polaco. No le importa que tuviese el estomago lleno de plomo, ella lo remata en el suelo con la oscuridad y la sorpresa como sus aliadas.

El detective de NYPD lamenta haber entrado ahora tendrá que hacer algo. Corre entre la oscuridad rumbo a la puerta que conduce al lobby, al alcanzarla cierra el lugar. Hay gritos, empujones y gente que intenta salir sin alcanzar a ver nada. Se escucha otro disparo justo por las puertas. El detective jala el gatillo de su Beretta y lanza un par de disparos de advertencia. La gente corre, aún más asustada...
Las balas llueven nuevamente. El terror de no saber que hacer, la oscuridad y el peligro de muerte está latente. Una bala perdida golpea el sistema contra incendios y una lluvia artificial llena el "The Level".

Nuevamente los misteriosos atacantes disparan, parecen ser tres según percibe el hombre que se arrastra desde el suelo del mini bar intentando salvar su vida. Repta lo más aprisa que puede, sin soltar su coctel, después de todo si va a morir quiere disfrutar sus últimos minutos. La vida se hizo para vivirse ¿que no?

A veces uno simplemente reacciona ante las circunstancias. Y suele hacerlo de las maneras más extrañas. ¿Por qué si toda tu vida has sido participe de crímenes impensables, de manera indirecta, se te ocurre en un instante arriesgar tu vida misma? No existe una respuesta para ello y el traficante de armas corre, sin buscar donde o cómo cubrirse intentando detener a algún perpetrador, siguiendo el sonido...

-¡Fallaste!- dice un intangible y fantasmagórico Smirnoff ante la mirada atónita de Lee. Su mano intenta tocarlo atravesando el aire, haciendo que se desvanezca la visión.
Una luz parece encenderse en la zona de una de las salidas de emergencia. Un visitante de la exposición logra ver el rincón iluminado por unos cuantos segundos, un gato siames está en la entrada de la puerta. No posee el ojo izquierdo y maulla, como queriendo decir algo. El hombre de ciencia ignora la circunstancia por salvar el pellejo y se dirige, intentado resguardarse, hacia donde ve la luz que cuando cruza el umbral de la puerta desaparece. No hay señal alguna del felino pero al menos parece ser un lugar seguro.

Una bota es percibida por el hombre que se arrastró desde el bar. Jugar al héroe es una cosa, pero intentar salvar la vida misma es otra. Voltea desde el suelo intentando no ser visto. Un ligero destello de luz verde indica con claridad el uso de googles de visión nocturna. Hay forcejeo y el atacante cae al suelo, pero no suelta su M-16...

Lee intenta concentrarse e ignora de momento el evento sucedido. Corre buscando los interruptores de emergencia y logra encender la luz. Todo el salón se ilumina. Los atacantes son puestos al descubierto. visten de negro al estilo de los comandos o el SWAT. La luz les daña los ojos debido a los googles, exceptuando por uno que reacciona a tiempo y trata de huir, rumbo a la slaida de emergencia. La asesina intenta lo mismo, via los sanitarios aprovechando la confusión.
Lee hace uso de sus conocimientos en artes marciales y arrebata el arma de su atacante que se ve obligado a levantar los brazos en señal de rendición. Un vaso vuela intentando golpear sin éxito al atacante del suelo. Viene un disparo. La vida se hizo para disfrutarse y comienza a escaparse ante la bala que ha entrado en la caja tóraxica, la sangre comienza a fluir...

La luz ha vuelto, ellos solo son tres con uno rendido y otro intentando huir ¿Que podría salir mal?...

"Visiones" Capítulo #0 
Crónica introductoria al World of darkness
Inició el 4 de Febrero de 2011
cada Viernes, un fragmento

8 de febrero de 2011

6 de febrero de 2011

"Visiones"



El mundo se mueve bajo dos motores: dinero y poder e inevitablemente están mutuamente ligados.
La guerra es algo que todo mundo dice detestar y sin embargo es lo que suele traer más dinero y más poder. Cuando la conferencia para festejar la apertura de una planta de armado de Nueva Deli, ocurre en el Metropolitan Pavillon de la ciudad de NY todo se trata de lo mismo. La sociedad se reune con un solo propósito: mostrarse.
Pero al ser presentada por la compañía vanguardista de la tecnología militar, DTI, los presentes no son simples socialites. Científicos, vendedores de armas (legales y no), aficionados a la carrera militar, todos ellos y más se reunen en el salón una fría noche de invierno.

 Es 123 W 18th Street, la entrada al lobby de The Level, donde todo está por comenzar. La gente se dispersa a lo largo y ancho del lugar, rigurosa etiqueta que muestra las falsedades y dobles caretas de nuestra decadente sociedad. La gente se siente segura envuelta en ropas de marca compradas en las boutiques de Chelsea, el vino corre como sangre en batalla por todo el mini bar. Armas capaces de causar gran destrucción expuestas a la vista y alcance de cualquiera que desee extender su mano. Dispositivos activados por medio de microondas con la capacidad destructiva al alcance de un SMS. y sin embargo los presentes deambulan como si fuera una plaza o un centro comercial, con una naturalidad y desdén cínico. Odian la guerra y la violencia pero todos la promueven.

La ciencia puede atraer a cualquier mente lo suficientemente investigadora. ¿Hasta donde es el límite de la curiosidad y la ciencia? Es fácil, en nombre de la ciencia tomar la bandera de la carrera tecnológica y crear artefactos bélicos, pero ¿Que haría un científico si su vida corriera peligro?

NYPD ha enviado algunos elementos extras a patrullar la zona, de este modo los ciudadanos pueden estar tranquilos de que sus impuestos son bien utilizados. Dinero nuevamente.
La seguridad de las formas son ilusorias. Las personas pueden sentirse un poco más seguras en un lugar que naturalmente se rodea de muerte solo por que la policía ronda por ahí. ¡Que estupidez! ¿De que sirve que la policía ronde, si los agentes son escoria? Un detective entra al salón con el pretexto de vigilar, pero solo busca comida gratis.

La seguridad interna a cargo de la empresa organizadora nunca es cuestionada por nadie, simplemente está ahí. Esta ocasión ha sido otorgada al Shaolin Kung Fu Training Center. Su dueño pasa por problemas y deudas. Está por perder el centro si no liquida la renta. Fue toda una bendición cuando le propusieron que él y algunos estudiantes se hicieran cargo de la seguridad, cosas de rutina solo por tener cierta presencia en el lugar. Fue una bendición pensó originalmente Lee, pero ¿lo fue?

Para algunos la vida se trata de encontrar siempre las mejores oportunidades sobre otras. Todo tiene un precio y siempre hay alguien dispuesto a pagarlo. Especialmente si lo que haces es traficar armas, uno nunca sabe si asistir a una conferencia de este tipo puede dejar clientes o nueva mercancía...

Unos más perciben el vivir como el motivo para encontrar la manera de divertirse y relajarse. ¡Que importa sí alrededor de una reunión hay sufrimiento, muerte, hambre y luchas de poder! ¡Al diablo con esas posturas moralistas! La vida se hizo para disfrutarse... a menos que veas la muerte cara a cara...

Para otros no queda mucho aunque sea una persona joven. Para la mayoría de personas la juventud representa el futuro, más si esta viene acompañada de una belleza femenina, una belleza exótica si hablamos de una india americana; pero cuando tu futuro depende del hilo de las decisiones de una desalmada y misteriosa organización el futuro se torna más que gris, completamente oscuro...

Bienvenidos al World of darkness...

"Visiones"
Crónica introductoria al World of darkness
Inició el 4 de Febrero de 2011
cada Viernes, un fragmento