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30 de septiembre de 2015

VtM: Crónica en Tres Libros


Hace unos días ha estado rondando por mi cabeza narrar una crónica que bien podríamos llamar "Introducción a Vampiro La Mascarada desde 3 aspectos", en las que los mismos jugadores sean los que lleven diferentes personajes, en una crónica dividida en tres partes.

La primera parte o Libro Uno mostraría la parte del vampiro joven, pero que ha estado ya suficiente tiempo como para aspirar a algo más. ¿Leyes? ¡Esas se hicieron para romperse! ¡Anarquía! Un vistazo a las oscuras noches del mundo de Vampiro, desde la visión de los anarquistas.



El Libro Dos se haría cargo entonces de presentar a los jugadores, con personajes diferentes, como son los juegos de poder dentro de los salones de la Torre de Marfil. Porque las tradiciones y como se hacen respetar las leyes, que se debe seguir en una ciudad Camarilla, donde La Mascarada se percibe en su esplendor. Podrán adentrarse en la visión de la secta, escuchar de manuscritos de Nod y Fragmentos de Erciyes, sabrán del mito de Caín y que los antediluvianos son solo simples historias.

 
Por último el Libro Tres, mostraría el otro lado de la moneda. Con personajes pertenecientes a la autonombrada Espada de Caín, y su ritualista forma de llevar la no-vida. Su extraña organización sectaria y sus secretos más oscuros.


Lo que me gustaría intentar es que en cada libro la forma de creación de personaje varíe. Por ejemplo, que en una parte armen personajes mortales y el ST asigne su clan. En otra que se armen personajes con cierta posición, cargo, status o algún tipo de reconocimiento de importancia (dentro de la secta que sea). Y en otra en donde el ST designaría ciertos defectos (otorgando los puntos correspondientes) para ayudar en la historia.
Los jugadores serían conscientes de estas particularidades en el armado y serán ellos los que elijan que situación va para cada parte. Así, como ejemplo, se podrían armar personajes con cierta posición entre los Anarquistas (cosa no extraña), Dejando que el ST asigne defectos en La Camarilla y jugando con personajes mortales en el Sabbat. (o cualquier combinación que los jugadores eligieran)

Quizá me consiga un grupo de jugadores nocturnos interesados en la idea.



   

30 de mayo de 2013

Werewolf 20 Años


Ilustración de W20

Hubo de transcurrir un buen tiempo antes de que regresara a las mesas como jugador y tuvo que ser en definitiva con un juego como Hombre Lobo, dentro del Mundo de Tinieblas Clásico. 
Es más que regresar a jugar un juego por nostalgia, es más que tener una nueva compilación en un libro de quinientas cincuenta y cinco páginas. Es reintroducirse al mundo de los garou con una nueva visión pero sin  romper el espíritu que siempre ha tenido Werewolf The Apocalypse. 
En definitiva W20 es bastante interesante.

Mi regreso ha sido en un rol que nunca antes había jugado y es el auspicio de la luna creciente con un garou de la Camada de Fenris de raza lupus. El resto de miembros de la manada son una Furia Negra ahroun, una Fianna también luna llena, y otro Fianna ragabash. El papel del Philodox lo lleva un Colmillo Plateado que ha sustituido a nuestro Galliard metis, también Fianna. 

He jugado desde la formación de la manada, justo después del bautizo de fuego, pasando por las pruebas y elecciones del alfa de la manada hasta la elección del tótem, sin dejar de lado la siempre hermosa política de la nación dentro del túmulo. Eso ha sido terminar, digamos, la (re) introducción al juego.
Mi personaje ha aprendido algunos dones nuevos (tanto para él como para mí como jugador), como "el arsenal del depredador" que permite que un lupus cause heridas letales con sus uñas y dientes en forma homínida, del mismo modo que un espíritu de araña le ha enseñado no perderse en la umbra. 

Aun faltan muchas cosas más por explorar, pero hasta el momento es mucho más que lo clásico a lo que me encontraba acostumbrado, espero poder ahondar más en W20 y contarles más.

Y si no sabes de que estoy hablando hermano te recomiendo que contactes a los espíritus de la tejedora y des una búsqueda por las telarañas que disfrutan tanto los Moradores del Cristal.



  




8 de diciembre de 2012

Introducción al WoD I


Durante los años que llevo jugando rol, siempre consideré que el viejo Mundo de Tinieblas era un verdadero escenario para explotar y crecer como aficionado lúdico. El Storyteller System es, por mucho, uno de los mejores métodos que conozco para adentrarse a horas de diversión, entretenimiento e interpretación.
Sea a través de los juegos más populares como Vampire The Masquerade, Werewolf the Apocalypse o Mage the Asencion, sin dejar de lado los subsecuentes, como Hunter the Reckoning, Mummy the Resurection y hasta Orpheus; incluso los que llevan mayor complicación como Wraith the Oblivion o Changeling the Dreaming. Pero siempre pensé que en las mesas que tuve oportunidad de jugar o ser narrador había faltado profundizar en la ambientación gótico-punk que ofrecía el World of Darkness.

Con el final de la serie después de 13 años de libros básicos y suplementos de todo tipo, muchos dejaron de lado los juegos del mundo de tinieblas para pasar el nuevo sistema, que si bien también disfruto, me parece que olvidar el universo que ofrece el antiguo escenario sin explotarlo como se debe es un verdadero desperdicio. Por ello en mi retorno a las mesas como narrador decidí comenzar una crónica en el World of Darkness con mortales para de este modo dar un pequeño paseo introductorio por esta fascinante serie de juegos.

Llevo ya tres sesiones y la mesa de apenas cuatro jugadores parece estar disfrutando lo que va caminando. Espero pronto poder dedicarle el tiempo que requiere preparar una crónica como la deseo: llena de props y técnicas de juego avanzado. Para muestra les dejo el blog que está realizando una de las jugadoras.
El blog está escrito en personaje y pertenece a alguien de nombre Amelie.

Espero pronto informar más al respecto.


29 de octubre de 2011

Vampiros Victorianos


Pues se acercan estás fechas y con el lanzamiento de la edición retrospectiva del Vigésimo aniversario de Vampiro la Mascarada todo parece rodearse de oscuridad y demás tema, aunque con cierta mirada desconfiada de quienes relacionan ya a está figura con los últimos vampiritos crepusculares...

Pero hablemos de cosas más decentes como lo es la figura del vampiro como la concoemos que tiene su espíritu mismo en el ocaso del siglo XIX.

 El Investigador N°8 nos abre su espacio retrofuturista para que nosotros hablemos respecto a este juego poco explotado en realidad. Victorian Age: Vampire.

Aquí la muestra en la página número nueve.




Nosotros nos estamos reactivando. Mántente pendiente...

Contamos historias y nos divertimos haciendolo.



23 de febrero de 2011

Triple Erre: Mitología Cainita





Estimado sobrino:
Como habrás visto ya es tiempo de que entres a los negocios de la familia “en cuerpo y alma” Te darás cuenta conforme avances en el estudio del Clan de los muertos, que significa realmente ser uno de nosotros.
A diferencia de otros Cainitas que encontraras seguramente en el futuro (aprende sus nombres bien y conserva algún objeto de ellos te servirán mucho) nosotros no abrazamos al azar, ni por capricho o en un ataque conducido por “la naturaleza de la bestia” Nosotros vamos más lejos incluso que el Sabbat que no son más que una partida de abrazos en masa y como entrenamiento solamente la sobrevivencia. Nosotros elegimos con cuidado a nuestros chiquillos, los escogemos en base a la observación y desde nuestra propia familia.
Es un error muy común pensar en que todos los Vampiros del clan se apellidan Giovanni. Eso no solo sería estúpido pues con tantos enemigos  sería tan fácil como tomar la guía telefónica y acabar con todo el maldito directorio de “Giovanni sGiovanni”.
La mayoría no llevamos esos nombres en ningún registro, si no que posemos presta nombres o familias con apellidos menos conocidos entre las mentes que aun no pueden olvidar la muerte de Capadoccio.
Ya te iré hablando de los Putanesca, los Dunsirn, los Pisanob, los Milliner, los Della Passaglia, Los Ghiberti, los Hidalgo, los Saint Jones y hasta los Lei Weng.  
Por supuesto que existimos quienes si llevamos el verdadero nombre del Progenitor. Augustus Giovanni. Por ningún motivo nunca te refieras a él como “Tio Augie”. El castigo que te espera para que aprendas a usar tu lengua hace que la frase “comerse tus palabras” tenga mucho sentido.
Muchos de los miembros de fuera piensan en Giovanni y automáticamente piensan en italianos. Después de ello viene una imagen de italiano y la palabra Mafia aparece en la mente de todos.
Si hay Giovanni en la mafia, pero no son fieles a ella son  espías. La familia a la que le deben lealtad es la que formo el sire de nuestro sire, Augustus Giovanni.

"Sire´s proud". Preludio para personaje

De cualquier forma Jhonny seguiremos tu entrenamiento mañana, esta por amanecer.
Paolo Putanesca  











MITOLOGIA CAINITA
De acuerdo a la tradición los vampiros son descendientes del Caín Bíblico. De 13 hijos descienden los clanes, con dos nuevos (Tremere y Giovanni) que reemplazan a los caídos: Salubri y Capadoccio.

El Libro de Nod












El Libro de Nod y los Fragmentos de Erciyes son dos documentos que no deben faltar en la bibliotecas de cualquier buen estudioso de la estirpe, al igual que el extraño pergamino llamado “Revelaciones de la Madre Oscura”. Todos esos libros nos cuentan la historia de la estirpe, los clanes y al respecto del vampirismo mismo.
También nos hablan de espantosas profecías, del tiempo de la sangre débil y de monstruos con gran sed de sangre y con la antigüedad que antecede al diluvio universal que se levantaran al final de los tiempos, lo que se llama “La Gehenna”, el fin de los vampiros.

Los Fragmentos de Erciyes









Así pues esta breve, pero importante entrada que comienza a darle más forma a lo que buscamos. Un pequeño relato introductorio titulado "Sire´s proud" y un vistazo rápidisimo al mito principal del origen de los vampiros, con un par de opinionen tanto del Sabbat como de la Camarilla, así como la mención de extraños y antiguos tomos, que su búsqueda, lectura, interpretación y otras cosas puede desencadenar cientos de crónicas con más de un tema, en el (antiguo) mundo de tinieblas.

Hasta el otro miércoles!!!!