26 de febrero de 2011

Dramas & Dados: Los sólidos de Platón


Efectivamente ya lo saben Fin de semana y es momento de esta columna, que ya cumplió un mes de vida para hablar del D&D enfocado al sistema en pro de la simulación.

"Dramas & Dados" Además de la obviedad de tomar las dos letras del juego quisimos al elegir el nombre de esta columna basándonos en los enfoques que pretendíamos y pretendemos tomar en este espacio. D&D es un juego de fantasía épica es cierto, es un juego de rol, sí. Y que usa dados poliédricos, conocidos como "Los sólidos de Platón".
No voy a dar una disertación ni del filósofo griego ni nada acerca de la forma, el material o la historia de los dados, no, esa no es nuestra intención.
Voy a hablar precisamente de la relación del Drama y los Dados, dualidad inseparable aunque muchos jugadores, dungeoners ellos mismos, hayan insistido en separar.
Del mismo modo que los materialistas se separan de los idealistas, así ocurre con los que promueven más las partidas con sentido interpretativo y los que se basan más en el resultado que otorga un dado.
La vieja batalla de la materia contra el espíritu: Rol vs Roll.

El espíritu del juego radica en la interpretación, por ello se llama rol. En ello sus creadores pasaron de jugar juegos de guerra y estrategia a interpretar a los generales o comandantes de esos ejércitos; unidades de batalla y más que contaban una historia, SU historia.
¡Por supuesto que usaban dados! Si en mi ejemplo exagerado del cuerpo y el espíritu, los dados son el cuerpo y no hay nada de corrupto en ello ni alejado del juego, por supuesto que no. Porque así como no existe cuerpo sin alma que tenga vida, tampoco hay una interacción con un alma que no tenga cuerpo, (salvo en contadas ocasiones y por unos pocos) tales son las leyes del universo.

Así pues ¿qué hay con los sólidos de Platón, cuando se juega una partida?
Los dados, cómo todo, tienen un lugar.

En más de alguna ocasión debe haberte pasado. (o te pasará si aún no puedes jugar en mesa) El Master está narrando las acciones,  derrepente un encuentro. Viene el combate. Si eres un jugador de tiempo entiendes el sistema, has notado cual es la DC para atacar tiras el icosaedro (conocido como d20) rueda, gira.. y el DM dice: "Le pegas, tira daño" Tu tomas tus dados, quizá un par de octaedros y los vuelves a lanzar, el Dm vuelve a decir: "5, ok se hace 5 puntos de daño".

Eso puede ser horrible y lo es. Los dados son el sistema y el sistema sirve para ser regulado solamente. El dado gira como existe la vibración en nuestro mundo, son las fuerzas del universo en movimiento constante y expansión total. El resultado simplemente es la manifestación abstracta y representativa en un número del nível de éxito o fracaso en la acción que están regulando.

A veces es muy complicado como master no decir solamente: "fallas" "le pegas" "lo logras "no, no lo consigues" hay que ampliar en los eventos. Describir la escena, intentar no caer en cosas rídiculas que aúnque el sistema en apariencia lo permitiría, el sentido común y la propia simulación no.

Algunos jugadores piensan que cuando ocurre el lanzamiento del dado todo esta parado. En realidad es cómo si llegaras a una especie de "bullet time" estilo Matrix, todo ocurre como más lento por que es el fluir de la fuerza dle universo que se mueve. Por supuesto que "se pueden jugar sesiones enteras sin tirar un solo dado" y va entre comillas porqué seguramente más de alguno lo habrá dicho, leído o vivido.
Pero tarde o temprano se requerirá el dado.

El drama aquí entendido como la palabra misma es que mientras yo conozco a muchos rolleros conozco pocos roleros. Y aunque es posible jugar al rol algunas sesiones sin hacer girar los dados de manera trascendente, es imposible jugar al rol solo por que se arrojan los dados para ver el resultado de las combinaciones que ocurren de una hoja registrada y otra, bajo un sistema llamado juego de rol.
Ahí estiba la diferencia entre el verdadero aficionado lúdico al juego de rol y quien mata el tiempo en fantasías adolescentes.

Hasta el otro fin de semana!!!

23 de febrero de 2011

Triple Erre: Mitología Cainita





Estimado sobrino:
Como habrás visto ya es tiempo de que entres a los negocios de la familia “en cuerpo y alma” Te darás cuenta conforme avances en el estudio del Clan de los muertos, que significa realmente ser uno de nosotros.
A diferencia de otros Cainitas que encontraras seguramente en el futuro (aprende sus nombres bien y conserva algún objeto de ellos te servirán mucho) nosotros no abrazamos al azar, ni por capricho o en un ataque conducido por “la naturaleza de la bestia” Nosotros vamos más lejos incluso que el Sabbat que no son más que una partida de abrazos en masa y como entrenamiento solamente la sobrevivencia. Nosotros elegimos con cuidado a nuestros chiquillos, los escogemos en base a la observación y desde nuestra propia familia.
Es un error muy común pensar en que todos los Vampiros del clan se apellidan Giovanni. Eso no solo sería estúpido pues con tantos enemigos  sería tan fácil como tomar la guía telefónica y acabar con todo el maldito directorio de “Giovanni sGiovanni”.
La mayoría no llevamos esos nombres en ningún registro, si no que posemos presta nombres o familias con apellidos menos conocidos entre las mentes que aun no pueden olvidar la muerte de Capadoccio.
Ya te iré hablando de los Putanesca, los Dunsirn, los Pisanob, los Milliner, los Della Passaglia, Los Ghiberti, los Hidalgo, los Saint Jones y hasta los Lei Weng.  
Por supuesto que existimos quienes si llevamos el verdadero nombre del Progenitor. Augustus Giovanni. Por ningún motivo nunca te refieras a él como “Tio Augie”. El castigo que te espera para que aprendas a usar tu lengua hace que la frase “comerse tus palabras” tenga mucho sentido.
Muchos de los miembros de fuera piensan en Giovanni y automáticamente piensan en italianos. Después de ello viene una imagen de italiano y la palabra Mafia aparece en la mente de todos.
Si hay Giovanni en la mafia, pero no son fieles a ella son  espías. La familia a la que le deben lealtad es la que formo el sire de nuestro sire, Augustus Giovanni.

"Sire´s proud". Preludio para personaje

De cualquier forma Jhonny seguiremos tu entrenamiento mañana, esta por amanecer.
Paolo Putanesca  











MITOLOGIA CAINITA
De acuerdo a la tradición los vampiros son descendientes del Caín Bíblico. De 13 hijos descienden los clanes, con dos nuevos (Tremere y Giovanni) que reemplazan a los caídos: Salubri y Capadoccio.

El Libro de Nod












El Libro de Nod y los Fragmentos de Erciyes son dos documentos que no deben faltar en la bibliotecas de cualquier buen estudioso de la estirpe, al igual que el extraño pergamino llamado “Revelaciones de la Madre Oscura”. Todos esos libros nos cuentan la historia de la estirpe, los clanes y al respecto del vampirismo mismo.
También nos hablan de espantosas profecías, del tiempo de la sangre débil y de monstruos con gran sed de sangre y con la antigüedad que antecede al diluvio universal que se levantaran al final de los tiempos, lo que se llama “La Gehenna”, el fin de los vampiros.

Los Fragmentos de Erciyes









Así pues esta breve, pero importante entrada que comienza a darle más forma a lo que buscamos. Un pequeño relato introductorio titulado "Sire´s proud" y un vistazo rápidisimo al mito principal del origen de los vampiros, con un par de opinionen tanto del Sabbat como de la Camarilla, así como la mención de extraños y antiguos tomos, que su búsqueda, lectura, interpretación y otras cosas puede desencadenar cientos de crónicas con más de un tema, en el (antiguo) mundo de tinieblas.

Hasta el otro miércoles!!!!